年度最热游戏——《光晕:致远星》
九年前,《光晕》(Halo)游戏首次登陆微软的Xbox游戏机。事实已经证明,这一科幻系列游戏是微软公司(Microsoft)最经久不衰的游戏系列,也是第一人称射击游戏的完美典范。微软在全球范围内总共售出了3400万份《光晕》游戏,该游戏及周边产品的销售收益总共达到19亿美元。
最近推出的版本名为《光晕:致远星》(Halo:Reach),它让游戏背后的研发团队Bungie工作室苦乐参半。《致远星》是Bungie工作室在《光晕》系列上的收尾之作,该工作室已经与美国动视公司(Activision)新签署了长达十年的合作协议,在《致远星》的工作结束后,他们就要开始为美国动视公司研发一款新游戏了。估计一支来自微软公司内部的团队将接手他们的工作,继续研发《光晕》系列的其它作品。不过《致远星》使整个系列又回到了起点,而且回答了粉丝们想要了解的所有问题。
《致远星》的故事发生在2552年,人类的殖民星球”致远星“已经沦陷,第一个光晕上的种种大事还没发生。战役随着”贵族小队“(Noble Team)的旅程而展开。贵族小队是一支由六个人组的特种兵小队,他们卷入了地球人与圣约人(Covenant)之间的星际战争。圣约人是一个神权政治的外星军事联盟,当时正与地球人进行激战。玩家并不会扮演指挥官的角色,而是要控制贵族小队。游戏角色都被设定为普通人,你可以在游戏开始时选择性别,成为贵族小队的一员,然后随队出发,调查一个不知何故失去了联系的前哨基地。
这个游戏的战役情节需要十多个小时才能通关,这取决于你选择的游戏难易度,以及你对那些新式武器的操作有多灵敏。这些武器包括能够一枪毙敌的长距离精确射手步枪(Designated Marksman Rifle),以及改进得更加精确的撞针枪(Needler Rifle)。撞针枪是圣约人的武器,可以发射致命的半透明的粉红色水晶碎片,广受玩家欢迎。与精确射手步枪一样,撞针枪也能进行长距离狙杀,除此之外,如果你向敌人体内射入了足够多的碎片,敌人就会爆炸而死,而且会在死前大声咒骂你。这种咒骂显然没什么必要,不过却可以使游戏更添一层趣味性。
《致远星》的世界最初给人无边无尽的感觉。不过,与《光晕3》相比,它呈现的世界要集中得多。新蒙巴萨(New Mombasa)是这款游戏的中央世界,同时,《致远星》不断地让各种新景观在玩家眼前展开,比如青翠繁茂的乡间景色,以及阴森可怕、布满了错综复杂的横梁和平台的工业区,还有画面深处的幽闭长廊。在其中的一关,贵族小队飞过新亚历山大(New Alexandria)的上空,然后在各个建筑物的楼顶降落,挨楼肃清各种威胁。这一关的节奏极快,剧情也很沉重,玩家肾上腺素上升是难免的了。这款游戏也展示了它令人瞠目的图形引擎,它可以同时在画面上处理数千个制作精美的物体,而不会出现卡机。
喜欢单打独斗的独行狭们,应该会对战役的单一玩家模式感到满意,不过,对于那些追求高质量的多人行动的玩家来说,Bungie工作室也没有让他们失望。首先,《致远星》的战役模式最多可以支持四名玩家同时联机,玩家既可以通过局域网联机,也可以在线联机。玩家也可以选择与电脑对战,不过在“英雄”级的难度上,电脑几乎是无法被击败的。交火模式可以发生在任何地方,由一名或四名玩家对战由电脑控制的圣约人。圣约人一波又一波地扑过来,几乎是杀不完的。不过这一次,玩家们可以联接到Xbox在线(Xbox live)以寻找伙伴,而不是靠自己单枪匹马地碰运气。此外,游戏的主玩家还可以设制时限,并且可以自行确定其它任何选项的数值,比如游戏回合数、弹药量或武器设定等。这款游戏还有一个“锻造世界”功能,它是一个直观地图编辑器,可以让你打造心目中的光晕世界。
在花了20多个小时玩《致远星》之后,我可以公平地说,Bungie工作室完成了一次不小的壮举。游戏的画面令人惊叹,游戏情节引人入胜,许多时候让人完全沉溺其中,此外还有许多单一玩家和多玩家选项,使醉心其中的玩家们不惜花费数百个小时。如果非要吹毛求疵,为《致远星》挑一个缺点的话,那就是在游戏各个模式中,新增的计分系统还不够完美:玩家可以利用这些积分自行订制贵族小队的盔甲,最后可以将角色武装得像帝国冲锋兵一样,过一过《星际争霸》的瘾,这的确很酷,不过最终这些改变都流于表面。为什么不提供更多的武器选择,或者提高角色的健康值呢?
不过不管怎么说,《光晕:致远星》都是一个称职的告别之作,也是游戏公司致上千万玩家的一封真正的情书。或许微软应该见好就收,让《光晕》系列在《致远星》上结束,因为很难想象它还能如何发展。
译者:王雪菲

