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李红波 专栏
2021年不仅是元宇宙元年,还是Web3元年,随着元宇宙的兴起,Web3再次成为各大厂商关注的焦点。越来越多的科技巨头和行业领头者投入到Web3中,之前只能在科幻作品中出现的场景变成了现实。每轮科技革新浪潮都能带来大量机遇,下一代互联网也不例外,但当下的大众媒体、书籍以及普通民众对其的定义都不一样,有的说它是Web3时代,有的却说它是元宇宙时代。元宇宙和Web3的关系到底是怎样的?人们如何理性看待元宇宙和Web3赛道?下一代互联网究竟是Web3还是元宇宙?
2022-12-02 13:48
近日,工业元宇宙协同发展组织在京正式成立。计划提出3年实现“三个100”的目标,着力推动工业元宇宙的技术储备、标准研制、应用培育和生态构建全方位健康发展。“异军突起”的工业元宇宙究竟是什么?随着技术发展,它又将被应用在哪些场景?人们将要面对的工业元宇宙究竟是机遇还是挑战?
2022-11-17 16:52
随着新一代网络信息技术的快速发展,网络在人们日常的生产、生活中的重要性愈加凸显。企业在发展过程中看到了网络营销的红利,其突破了时间、空间的限制,能最大程度地降低营销成本,同时也能获得更多营销价值,于是各企业纷纷开始借助营销网络化来实现自身营销效果的最大化。那么元宇宙究竟可以给营销业带来哪些革新,营销部门该学习元宇宙吗?
2022-11-07 11:11
扎克伯格曾提出元宇宙八大要素,其中“身临其境感”排在首位,可是直到今天,还没有一款头显设备可以达到“元宇宙”所定义的标准。随着AR和VR的发展以及5G连续性的增强,有了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR),可将虚拟世界准确地投射到物理世界中。通常而言,体验沉浸式元宇宙内容的前提之一就是开发全息技术。
2022-10-20 12:01
随着元宇宙概念的兴起,关于元宇宙的新兴产业和项目不断涌现。然而每一个项目都是一个独立的虚拟世界,不同虚拟世界之间该如何联通?统一的身份系统或许会是一个不错的思路。试想一下你在不同的虚拟世界中进行游戏、工作或者社交时,都使用一个固定的虚拟身份,这不仅有助于虚拟世界间的联通,也将极大增强自己的身份认同感,而这正是Ready Player Me发力的方向。
2022-09-15 16:14
虚拟人是元宇宙的一个重要组成部分,也将是价值生产的主体。然而目前市场上的绝大多数虚拟人仅仅只是一个替身,他们只能在既定的框架下服务人类,却无法完成与人的交互,不能算是真正意义上的“人”,而虚拟角色开发平台Inworld AI将目标放在了这一领域,试图在虚拟角色中加入更先进的交流系统,那么Inworld AI是谁?其创建的虚拟人又有怎样的不同之处?
2022-09-08 11:35
经过了7年的沉淀,虚拟现实技术(VR)再一次凭借着元宇宙的热潮走上了新的蓝海赛道。而提到VR的应用场景,大多数人自然会想到VR在游戏领域的落地,比如被称作是VR游戏天花板的《半条命》亦或是《节奏光剑》,极强的沉浸感吸引了大量的玩家。但实际上,VR应用已经开始进入除游戏以外的诸多领域,比如教育、医疗、健身、旅游等,受疫情影响大量用户有了更多的宅家时间,另一方面,工作场景受限所导致的效率下降使得企业不得不开始关注员工培训。VR培训逐渐成为了虚拟现实领域的重要应用方向之一。
2022-08-19 11:54
Web3火热出圈,吸引了众多人关注,甚至出现了一些裸辞创业的现象,但Web3真的是良药吗?我们该如何正确看待?为此我们与3位Web3领域的从业者进行了一番访谈,希望通过这些真实的声音来看到这个火热现象背后的情况。
2022-08-09 12:14
2022年7月21日,社交媒体公司Snapchat披露2022年第二季度财报,业绩低于市场预期,公司股价在盘后大跌40%,创2020年3月份以来收盘新低。然而,不仅是Snapchat,在目前经济不确定的大背景下,Meta、谷歌等平台都经历着程度不一的困境,因此寻找新的收入来源或是实现公司的多元化似乎成为了一个更加可靠的解决方案。此前Snapchat在全球生态合作伙伴大会上宣布在全球已经拥有超6亿月活用户,其在元宇宙的布局收获了不少用户的肯定,随着AR技术与生态的发展,Snapchat的可玩性也越来越高,那么Snapchat是如何布局社交元宇宙的,未来它会成为Snapchat的新增长点吗?
2022-07-28 14:15
2016年7月《宝可梦GO》上线,据数据显示,该款游戏只用了不到5个小时就占据了IOS应用下载第一的宝座,并且在不到一周的时间里,《宝可梦GO》在美国的日活跃用户达到了2100万,这意味着其正式成为美国历史上最流行的移动游戏。其背后的开发商Niantic也因此名声大噪。2021年11月23日,Niantic宣布获得全球最大科技股对冲基金Coatue的3亿美元新融资,估值达到了90亿美元。
2022-07-14 15:07
根据此前美国联邦贸易委员会发布的一份报告显示,自2021年年初到2022年3月,Crypto领域诈骗事件的损失超10亿美元。另外,2022年上半年与DeFi相关的漏洞被盗价值约18.8亿美元的数字资产。随着近两年区块链行业的快速发展,也引发了各种各样安全事件的频发,不仅是威胁着用户资产安全,也对金融体系造成了冲击。因此,在区块链行业缺乏有效监管的背景下,相关企业、机构对Chainalysis的需求也愈发的强烈。
2022-07-07 11:37
近期,字节跳动旗下的抖音入局数字时尚产业,计划推出名为“沸寂(pheagee)”的业务。该业务是一个全新的数字时尚社区,涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟时装等方面,构建一个将科技人文融入时尚的市场。The Fabricant是世界上第一家仅提供“数字化服装”的服装店,致力于打造一个纯数字的时装产业。从T恤、鞋子到名牌包包,从潮流单品再到运动品牌,都在推出自家的虚拟产品以追赶数字时尚的热潮,那么数字时尚真的这么火吗?是新瓶装旧酒的把戏,还是尚未发掘的千亿市场,The Fabricant又带来了哪些革新?
2022-06-23 14:09
随着科技的发展、文明的进程、预期年龄的增加,以及生育率的降低和平均生育年龄的提高,我们对全球人口老龄化加速的现状无从回避。2020年,全球60岁以上人口的数量,有史以来首次超过了5岁以下儿童的数量。大部分人可能会认为当前VR应用落地的主要方向是游戏产业、房地产产业、社交媒体产业等等更适用于年轻人的领域。然而有一家名为Rendever的公司把VR带到了老年社区。这打破了很多人的认知,实际上已经有许多特定技术领域正在满足老年人需求的道路上不断地探索,我们已经看到了可穿戴设备、感官辅助工具、人工智能电子病历等等,那么Rendever究竟是怎样的一家公司?它又为老年人提供了怎样的服务?
2022-06-16 13:23
2021年3月11日,一副名为《每一天:前5000天》的NFT数字艺术品在英国拍卖行佳士得,以6935万美元成交,约合人民币4.5亿元。该作品是由5000张个人图像组成,美国数字绘画艺术家Beeple创作。这是佳士得首次上拍纯数字艺术作品,也是接受Crypto支付的第一次尝试。尽管佳士得已经是世界著名艺术拍卖行之一,但这场历时15天、2200万访客见证的天价拍卖仍然为其再一次打响了名声。NFT技术与艺术品的不谋而合颠覆了传统艺术收藏的模式,也在一定程度上解决了艺术市场长久以来的痛点,那么拍卖行入局NFT是艺术领域的新风口还是热度下的短暂尝试?
2022-06-09 16:57
自2016年成立以来,Rec Room已经筹集了超过2.94亿美元的融资。尤其是受疫情影响的2021年间,该公司的估值更是在一年内飙涨了3倍。资本对Rec Room的追捧最根本还是该平台用户数量的激增,2021年3月到12月间,Rec Room用户量从1500万人增长到3700万人,虚拟房间数量也从500万个增长到1200万个,尽管这样的数据受益于疫情导致线上游戏流量大幅增长。但Rec Room自身的优势也使得用户粘性足够强,目前,该平台的月活跃VR用户已达到300万。那么Rec Room究竟是何方神圣?又为何在短短一年时间里受到了诸多用户、创作者、投资者的关注?
2022-06-02 12:17
当大部分运动粉丝还在困扰什么是元宇宙,什么是区块链,而NFT又有什么作用时,这些全球数一数二的品牌商已经成为了探路者,并且随着这些巨头的加码,元宇宙相关的概念开始在运动品牌商们之间流行起来。我们也看到国内一些运动品牌同样开始发力元宇宙,在今年年初,安踏打造了“安踏冰雪灵境”沉浸式互动数字空间,并首发了一款数字藏品,在上线72小时内就全部领取完毕;而李宁在近期又联合知名NFT头像“无聊猿”推出了联名款服饰,颇受好评。那么,在这股元宇宙+运动品牌的热潮背后究竟反映出了什么,我们又该如何理解这一趋势,在回答这些问题前,我们先从概念入手,逐一窥探这趋势背后的秘密。
2022-05-26 15:29
随着元宇宙的兴起,AR、VR、区块链、NFT等概念蜂拥而至,与此同时,虚拟人也引起了人们的广泛关注。与早年间的初音未来、洛天依这样的“OG”(OLD GUN,元老)不同,这些新兴虚拟人不再局限于歌舞表演,而是有了更加丰富的形象与落地场景,除了上述的虚拟KOL,虚拟人在主持、主播、文旅等领域都有所应用。尽管虚拟人看似是随着元宇宙的热度而爆火的,但有一家公司已经在虚拟数字人领域深耕9年,并且其创始人两度获得奥斯卡科技奖,那么手握软银、李嘉诚注资的Soul Machines究竟什么来头?
2022-05-19 16:30
一个语音+视频的会议工具或许在一定程度上提高了线上办公的协作效率,但是单一的协作方式也缺少了面对面的交互性。因此,Zoom也许并不是一个完备的解决方案,用户对远程协作有着更多的需求。于是,能进行会议、教育、学术会议、典礼等活动的虚拟会议平台Gather应运而生。这个仅成立2年的新创公司已经斩获了1000万用户,并且有超过10000个团队在使用Gather虚拟办公室,而这一趋势还未停止。那么,Gather究竟是如何做到的,其打造的虚拟实境空间又有什么特色?
2022-05-12 15:02
近期,Genies完成了由Silver Lake领投,Bond、NEA、Tamarack Global参投的1.5亿美元C轮融资,估值达到10亿美元。至此,元宇宙领域又诞生了一家独角兽公司,而该笔融资将用于雇佣更多的工程技术人才,以构建一个基于自定义化身的元宇宙平台。Genies作为世界上最大的虚拟化身公司,借由元宇宙的这股热潮已经成为了该领域新的独角兽公司,那么这家欲打造3D QQ秀的公司为何能成为众多资本的“新宠”,并获得如此高的估值,其背后又有怎样的原因?
2022-04-28 17:13
2022年3月23日,攻击者从AxieInfinity侧链RoninNetwork窃取了17.36万枚ETH和2550万枚USDC,总价值超过了6亿美元。该事件成为了DeFi史上最大的黑客事件,金额一度超过了去年的PolyNetwork盗窃事件。AxieInfinity及Ronin链开发公司SkyMavis表示,Ronin桥被攻击并不是因为智能合约存在漏洞。而是与社会工程和人为错误有关,而公司内部将对Ronin攻击事件承担全部责任。此次事件似乎并未让其他投资机构对SkyMavis失去信心,那么SkyMavis为何能够频频获得资本的眷顾?
2022-04-21 13:35
2021年10月,坐拥28亿用户的社交媒体巨头Facebook公司宣布更名为“Meta”,未来将全身心专注于虚拟现实与增强现实业务,至此彻底引发了元宇宙概念的爆发。2022年初,扎克伯格承诺,在未来十年内,每年将向元宇宙投入100亿美元,从如此巨大的投入中也不难看出Meta对元宇宙的重视程度。不仅如此,上周Meta宣布将暂停举办今年的F8开发者大会,原因是将投入更多时间给元宇宙。那么Meta究竟是如何布局元宇宙的?重磅押注元宇宙的背后又有着怎样的原因?
2022-04-14 16:50

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