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微软收购暴雪,为什么索尼、任天堂很紧张?

微软收购暴雪,为什么索尼、任天堂很紧张?

王煜全 2022-01-20
微软以687亿美元收购《魔兽世界》开发商动视暴雪,将成为游戏行业史上最大收购。其实,收购动视暴雪的底层逻辑,就隐含在微软CEO萨提亚·纳德拉公开发表的一句话里,核心就是他特别提到一个词:云游戏。云游戏会面临巨大的市场压力,可要是不敢承担这个压力,不赶紧转型,就有可能失去未来。索尼和任天堂,现在就面临掉队的危险。

微软公司1月18日发布声明,全现金收购动视暴雪(Activision Blizzard),交易价值687亿美元。要知道,微软2021年的利润是612亿美金,这笔交易相当于微软一年多的利润。说的上是花了血本了!

全球三大传统游戏大厂,分别是动视暴雪、EA和育碧。动视暴雪成立于1979年,有43年历史,现有三个游戏品牌:动视、暴雪和King。“动视”和“暴雪”分别对应游戏主机和电脑游戏,分别有很多经典游戏,比如魔兽争霸、星际争霸;King主要开发手游,最著名的就是糖果传奇。

为什么微软要收购暴雪?很多游戏玩家认为,微软想要获得更多的游戏,丰富自己的内容,还能拿到很多版权IP。以后在微软的游戏机Xbox上就可以玩到暴雪的热门游戏《使命召唤》、《暗黑破坏神》,想想都觉得兴奋。

如果仅仅是扩张一下游戏品类,那就低估微软的野心了。市场上游戏那么多,很难靠收购来取得领导地位。况且,微软从2014年开始就已经收购了几家游戏公司,比如2014年收购了《我的世界》的开发商Mojang Studios,2020年收购了ZeniMax Media。

其实,收购动视暴雪的底层逻辑,就隐含在微软CEO萨提亚·纳德拉公开发表的一句话里,核心就是他特别提到一个词:云游戏。

他说:“我们正在大力投资于世界级的内容、社区和云,开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代。”他还在电话会议里提到,收购后将利用微软的云游戏技术,让更多人在手机、平板电脑、笔记本电脑和其它设备上玩到动视暴雪的游戏。

对于玩家来说,玩游戏就是一种服务提供,要想实现服务的规模化,一是电子设备种类越多越好,最好还要能互相打通,不受硬件性能的限制;二是游戏也要订阅制。如果是一次性购买,游戏公司拿到钱就失去持续服务用户的动力了。

要最终实现这些理想的服务模式,云游戏就是最好的解决方案。当所有背后的图形计算、订阅运营、网络连接都交给微软公司自己的云端进行,玩家就可以随时随地就能玩到最好的游戏了。未来的云计算时代,用户的订阅服务会更便携高效,任何带屏幕的电子设备都能随时随地提供服务。

微软已经在为云游戏时代做好了准备。“Game Pass”是它推出的按月付费游戏服务,用户只要持续订阅,就可以玩到平台上的各种游戏,截至1月19号已经有2500万用户了。微软还推出了很多让用户惊喜的服务,比如“向下兼容”,以前用户不能在最新的xbox硬件设备上玩老游戏,订阅了Game Pass以后,就不需要另外专门为老游戏付费了。

游戏行业里有“独占”一说,也就是我想玩某个游戏就必须买某个厂商的设备。比如索尼Play Station独占的《地平线》、任天堂独占的《动物森友会》。未来,当微软云游戏实现大规模服务覆盖,任何设备,不管是xbox、PC、Pad还是手机都能随时随地玩到暴雪或者其它厂商的经典游戏,“独占”这个概念终将被淘汰。

做云游戏相当有技术难度,不同设备之间的兼容导致平台的管理难度加大,还要等到高速网络技术的大规模铺开。为什么微软一定要做?

其实这是技术发展的普遍规律,新技术刚刚出来的时候,很多性能不如老的产品,要经过多次的技术调优,才能慢慢发挥出其优势。这时用新技术去替代老技术,比如今天的云游戏,会面临巨大的市场压力。可要是不敢承担这个压力,不赶紧转型,就有可能失去未来,索尼和任天堂现在就面临掉队的危险。

要转型成功,不光要对内坚决执行,也要外部尽快理解,这时找个著名游戏大厂来示范,就是最好的策略了。当年乔布斯希望用iPod改变音乐产业,也是在和U2乐队的主唱Bono合作之后才被业界认可的。

所以,微软收购暴雪之后,暴雪向云上的转移一定会加快。更重要的是,云游戏的时代就要来了。(财富中文网)

作者王煜全为财富中文网专栏作家,海银资本创始合伙人,全球科技创新产业专家

本内容为作者独立观点,不代表财富中文网立场。未经允许不得转载。

编辑:王坤祚

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