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身为人父母,仍怀少年心:千禧一代沉迷开盲盒和抓娃娃,童心消费浪潮正盛

Nick Lichtenberg
2026-10-26

盲盒经济相当于抓娃娃机面向一代人的放大版。

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欢迎走进盲盒经济里的“成人童心消费潮”,抓娃娃才是关键。图片来源:Getty Images

上世纪八九十年代,大多数电玩厅里都有这么一台机器——角落的玻璃柜里塞满毛绒小熊和杂牌卡通玩偶,你砸下钱币,只为碰碰运气,抓起一件其实自己未必真心想要的东西。抓爪落下,扣住小熊脑袋将它提起,随后要么松爪掉落,要么抓上来别的物件。

这正是“盲盒”经济背后的消费冲动,也是营销圈所称“成人童心消费(kidulting)”风潮最具代表性的一环:成年人给自己购买童年时代的玩具、游戏与趣味体验。一份提前交由《财富》阅览的哈里斯民意调查新报告量化了这股风潮的普及程度。这项调查于6月25日至27日开展,共访问2158名美国成年人。80%受访者表示,过去一年曾为取悦自己做过一些充满童趣的事。在有这类消费行为的千禧一代中,92%为此花钱,78%开销达到100美元及以上。Z世代与千禧一代里,57%曾为自己购买盲盒或惊喜盒;而X世代与婴儿潮一代的该比例仅为16%。

哈里斯民意调查首席战略官利比・罗德尼在接受《财富》采访时表示:“它和老虎机有着相似的心理吸引力。就像一张有趣的实体彩票,你买下它,可以把玩,还能摆出来展示。”

盲盒经济相当于抓娃娃机面向一代人的放大版。它售卖的是低成本博取快乐的小赌注,并且包裹在童年IP形象之下。

《财富》上月报道,按美国银行(BofA)的界定,出生于1978至1988年的老千禧一代在爱好类消费上的单人支出高于其他所有世代。美国银行的统计范畴包含手工文创、爱好用品店、滑雪场、户外零售商、益智玩具及部分玩具门店,但不含电子游戏、高尔夫和旅行,因此并不能直接衡量盲盒消费规模。该行信用卡数据显示,截至8月的三个月内,该群体单人消费额略高于Z世代的两倍,有爱好类支出的人群占比同样高于其他世代。8月整体爱好消费同比增长7.9%,是交易笔数增速(3.4%)的两倍有余。

或许更值得关注的是:在美国银行的数据里,这一群体的可自由支配时间反而是所有年龄段中最少的。35至44岁的美国人日均休闲时间约4小时15分,为报告所列各组最低。美国银行研究所经济学家乔・沃福德此前向《财富》表示:“老千禧一代和年轻X世代的相似点,比他们同Z世代、甚至年轻千禧一代的共同点还要多。”现有数据无法区分这笔花销是用于自身收藏,还是子女的兴趣爱好,但美国银行认为两类需求大概率兼而有之。

罗德尼从这些数据中读出了积极信号。她对《财富》说:“在我看来,这像是美国人终于松了一口气,想要好好玩乐。”在这个满是怀旧情绪、屏幕无处不在的2020年代,玩乐正演变为一种不折不扣的自我疗愈方式。

怀旧的吸引力

哈里斯民调发现,怀旧情绪对千禧一代有着强大的诱惑力。在千禧一代受访者中,87%表示,如果一个品牌能够唤起他们的童年记忆,他们会对该品牌产生更强的情感联结;86%乐见品牌把自己儿时喜爱的东西推出成人版本。当被问及什么样的产品会让人觉得是专为成年人、而非儿童设计时,39%的美国人选择了“只有成年人能读懂的怀旧彩蛋”。

哈里斯为印刷企业Quad开展的另一项调查于10月14日发布,结果显示68%的美国人至少收藏一类实物藏品,其中玩具与手办占26%,收藏卡牌占22%;46%的受访者称,收藏的首要动因就是怀旧。

玩具行业已经围绕成年买家完成了转型重构。市场研究机构Circana的数据显示,2026年上半年,无子女的成人家庭贡献了美国玩具销售额的55%,该板块截至6月同比增长16%。行业媒体《Retail Dive》援引Circana的表述:“从人口结构来看,玩具行业的增长正越来越依靠年长消费群体驱动。”华尔街也从企业财报中看到这一趋势。孩之宝周二披露,旗下万智牌(Magic:The Gathering)所属品牌威世智(Wizards of the Coast)第三季度收入上涨31%,万智牌单季度营收首次突破6亿美元。根据财报公告,孩之宝5.17亿美元营业利润中,有3.67亿美元来自威世智。就连玩具反斗城——这家2017年申请破产、2018年关闭美国本土门店的企业,也计划在今年假日季新开120家独立门店。

罗德尼提到,电玩厅也正在复苏:纽约、洛杉矶等大城市陆续开出抓娃娃专门店,单店卖场里摆放二三十台抓娃娃机。“花大约70美元,玩20分钟,带走这些小玩偶,”她说,“这其实是一种很愉快的解压方式。”受访人群也描述了类似的感受。52%的美国受访者,以及66%的Z世代和千禧一代,将这种童心消费(kidulting)视作自我关怀的主要方式之一。半数美国人表示,比起找心理咨询师倾诉,他们更愿意购买盲盒、拼装模型或是收藏玩具。“心理咨询很贵,”罗德尼说,童心消费“可以带来类似的松弛感”。这项调查统计的只是人们的偏好选择,并不代表玩乐可以替代专业心理治疗。

罗德尼还将这股潮流解读为对过去十年内卷风气、以及她这一代人拼命透支自己的普遍倾向的一种反向反抗。“我们已经不再推崇拼命奋斗文化;就算依旧忙碌内卷,也不再把它挂在嘴边。”她表示,人们开始抵触“极致优化、追求拉满”的思维,不再认同“做任何事都必须变现”的观念。83%的美国人认同:“在充满不确定性的时期,微小的快乐时刻比以往任何时候都更加珍贵”;74%的受访者说,当世事让人倍感沉重时,玩乐会带给自己更多希望,这一比例在千禧一代中达到80%。

罗德尼同时认为,这一趋势存在显而易见的正向益处。“我认为不少消费支出从酒吧等场所转移到了这类玩乐项目上,”她说道。53%的Z世代与千禧一代,更愿意参与这类童心向活动,而不是外出喝酒。

可触摸的实物

第三重吸引力来自实体本身。在与手机相伴度日十年之后,消费者渴望能够亲手触碰的东西。Quad的调查显示,84%的美国人认为拥有实物比拥有数字产品更有满足感;80%的受访者偏爱脱离屏幕、扎根现实的线下体验。75%的人觉得,和科技保持更简单的关系是一种生活方式升级,而非一种妥协。

波士顿咨询集团媒体行业全球负责人埃内斯托・帕加诺,在公司的研究中也观察到同样的转变。他对《财富》表示:“如今,在屏幕上耗费过多时间已经带有一种社会负面观感。”由帕加诺牵头的一份波士顿咨询近期报告测算,包含主题乐园在内的“线下实景娱乐”,在所有媒介品类里单位时间收益最高:消费者每投入一小时,平均产出3.47美元营收,大约是视频(0.39美元)的九倍。他提到,波士顿咨询还调研了消费者会为哪类媒介消费感到后悔,很多人点名社交媒体和线上游戏。“你会发现,他们不会为线下体验感到后悔。”

罗德尼认为,收藏行为在一定程度上也是为了证明自己在线下真实存在。年轻消费者收藏物件,“只是想借此展现,自己在这个世界上拥有实实在在的存在感。”

偏见正在消退

成年人玩玩具曾经只是段子里的笑料。罗德尼以2005年的喜剧电影《四十岁的老处男》举例,片中主角收藏人偶的设定就是一个笑点。她说,这部片子“本质上是在取笑成人童心消费。而如今,童心消费已经成为主流,是一件很酷的事。”

不过,些许难为情的感受依然存在。49%的美国受访者以及60%的千禧一代,有时会因为喜欢这些被视作幼稚的爱好而感觉遭到旁人非议。但仅有12%的人表示,这种尴尬会让他们克制消费。

也有批评者看到了背后更为消极的一面。哥本哈根大学犯罪学学者、作家基思・海沃德,在其2024年著作《幼态化:我们的文化如何消解成年》中提出观点:西方文化正在阻碍人们走向成熟。罗德尼并不认同这一立论。“人可以是多面的——拥有事业、背负房贷、组建家庭,同时依然想玩乐高、去主题乐园,这并不是坏事。”她说,“在当下这个时代,‘成年’的活法远比我们以往想象的丰富得多。”

这种转向的背后是不容乐观的经济现实。全美房地产经纪人协会《2025年购房者与卖房者调查报告》显示,美国首次购房者的年龄中位数现已达到40岁,创下历史新高;首购人群在全部购房交易中仅占21%,为历史低位。哈里斯民调显示,51%的千禧一代宁愿把钱花在童心向爱好上,也不愿储蓄。在所有有这类玩乐消费的人群里,46%表示价格亲民是促使他们下单的原因,该因素的影响力仅次于解压需求。(财富中文网)

本文使用生成式AI辅助资料检索及文字转写;所有事实内容均由记者独立采访、核实,经编辑审核后刊发。

译者:珠珠

上世纪八九十年代,大多数电玩厅里都有这么一台机器——角落的玻璃柜里塞满毛绒小熊和杂牌卡通玩偶,你砸下钱币,只为碰碰运气,抓起一件其实自己未必真心想要的东西。抓爪落下,扣住小熊脑袋将它提起,随后要么松爪掉落,要么抓上来别的物件。

这正是“盲盒”经济背后的消费冲动,也是营销圈所称“成人童心消费(kidulting)”风潮最具代表性的一环:成年人给自己购买童年时代的玩具、游戏与趣味体验。一份提前交由《财富》阅览的哈里斯民意调查新报告量化了这股风潮的普及程度。这项调查于6月25日至27日开展,共访问2158名美国成年人。80%受访者表示,过去一年曾为取悦自己做过一些充满童趣的事。在有这类消费行为的千禧一代中,92%为此花钱,78%开销达到100美元及以上。Z世代与千禧一代里,57%曾为自己购买盲盒或惊喜盒;而X世代与婴儿潮一代的该比例仅为16%。

哈里斯民意调查首席战略官利比・罗德尼在接受《财富》采访时表示:“它和老虎机有着相似的心理吸引力。就像一张有趣的实体彩票,你买下它,可以把玩,还能摆出来展示。”

盲盒经济相当于抓娃娃机面向一代人的放大版。它售卖的是低成本博取快乐的小赌注,并且包裹在童年IP形象之下。

《财富》上月报道,按美国银行(BofA)的界定,出生于1978至1988年的老千禧一代在爱好类消费上的单人支出高于其他所有世代。美国银行的统计范畴包含手工文创、爱好用品店、滑雪场、户外零售商、益智玩具及部分玩具门店,但不含电子游戏、高尔夫和旅行,因此并不能直接衡量盲盒消费规模。该行信用卡数据显示,截至8月的三个月内,该群体单人消费额略高于Z世代的两倍,有爱好类支出的人群占比同样高于其他世代。8月整体爱好消费同比增长7.9%,是交易笔数增速(3.4%)的两倍有余。

或许更值得关注的是:在美国银行的数据里,这一群体的可自由支配时间反而是所有年龄段中最少的。35至44岁的美国人日均休闲时间约4小时15分,为报告所列各组最低。美国银行研究所经济学家乔・沃福德此前向《财富》表示:“老千禧一代和年轻X世代的相似点,比他们同Z世代、甚至年轻千禧一代的共同点还要多。”现有数据无法区分这笔花销是用于自身收藏,还是子女的兴趣爱好,但美国银行认为两类需求大概率兼而有之。

罗德尼从这些数据中读出了积极信号。她对《财富》说:“在我看来,这像是美国人终于松了一口气,想要好好玩乐。”在这个满是怀旧情绪、屏幕无处不在的2020年代,玩乐正演变为一种不折不扣的自我疗愈方式。

怀旧的吸引力

哈里斯民调发现,怀旧情绪对千禧一代有着强大的诱惑力。在千禧一代受访者中,87%表示,如果一个品牌能够唤起他们的童年记忆,他们会对该品牌产生更强的情感联结;86%乐见品牌把自己儿时喜爱的东西推出成人版本。当被问及什么样的产品会让人觉得是专为成年人、而非儿童设计时,39%的美国人选择了“只有成年人能读懂的怀旧彩蛋”。

哈里斯为印刷企业Quad开展的另一项调查于10月14日发布,结果显示68%的美国人至少收藏一类实物藏品,其中玩具与手办占26%,收藏卡牌占22%;46%的受访者称,收藏的首要动因就是怀旧。

玩具行业已经围绕成年买家完成了转型重构。市场研究机构Circana的数据显示,2026年上半年,无子女的成人家庭贡献了美国玩具销售额的55%,该板块截至6月同比增长16%。行业媒体《Retail Dive》援引Circana的表述:“从人口结构来看,玩具行业的增长正越来越依靠年长消费群体驱动。”华尔街也从企业财报中看到这一趋势。孩之宝周二披露,旗下万智牌(Magic:The Gathering)所属品牌威世智(Wizards of the Coast)第三季度收入上涨31%,万智牌单季度营收首次突破6亿美元。根据财报公告,孩之宝5.17亿美元营业利润中,有3.67亿美元来自威世智。就连玩具反斗城——这家2017年申请破产、2018年关闭美国本土门店的企业,也计划在今年假日季新开120家独立门店。

罗德尼提到,电玩厅也正在复苏:纽约、洛杉矶等大城市陆续开出抓娃娃专门店,单店卖场里摆放二三十台抓娃娃机。“花大约70美元,玩20分钟,带走这些小玩偶,”她说,“这其实是一种很愉快的解压方式。”受访人群也描述了类似的感受。52%的美国受访者,以及66%的Z世代和千禧一代,将这种童心消费(kidulting)视作自我关怀的主要方式之一。半数美国人表示,比起找心理咨询师倾诉,他们更愿意购买盲盒、拼装模型或是收藏玩具。“心理咨询很贵,”罗德尼说,童心消费“可以带来类似的松弛感”。这项调查统计的只是人们的偏好选择,并不代表玩乐可以替代专业心理治疗。

罗德尼还将这股潮流解读为对过去十年内卷风气、以及她这一代人拼命透支自己的普遍倾向的一种反向反抗。“我们已经不再推崇拼命奋斗文化;就算依旧忙碌内卷,也不再把它挂在嘴边。”她表示,人们开始抵触“极致优化、追求拉满”的思维,不再认同“做任何事都必须变现”的观念。83%的美国人认同:“在充满不确定性的时期,微小的快乐时刻比以往任何时候都更加珍贵”;74%的受访者说,当世事让人倍感沉重时,玩乐会带给自己更多希望,这一比例在千禧一代中达到80%。

罗德尼同时认为,这一趋势存在显而易见的正向益处。“我认为不少消费支出从酒吧等场所转移到了这类玩乐项目上,”她说道。53%的Z世代与千禧一代,更愿意参与这类童心向活动,而不是外出喝酒。

可触摸的实物

第三重吸引力来自实体本身。在与手机相伴度日十年之后,消费者渴望能够亲手触碰的东西。Quad的调查显示,84%的美国人认为拥有实物比拥有数字产品更有满足感;80%的受访者偏爱脱离屏幕、扎根现实的线下体验。75%的人觉得,和科技保持更简单的关系是一种生活方式升级,而非一种妥协。

波士顿咨询集团媒体行业全球负责人埃内斯托・帕加诺,在公司的研究中也观察到同样的转变。他对《财富》表示:“如今,在屏幕上耗费过多时间已经带有一种社会负面观感。”由帕加诺牵头的一份波士顿咨询近期报告测算,包含主题乐园在内的“线下实景娱乐”,在所有媒介品类里单位时间收益最高:消费者每投入一小时,平均产出3.47美元营收,大约是视频(0.39美元)的九倍。他提到,波士顿咨询还调研了消费者会为哪类媒介消费感到后悔,很多人点名社交媒体和线上游戏。“你会发现,他们不会为线下体验感到后悔。”

罗德尼认为,收藏行为在一定程度上也是为了证明自己在线下真实存在。年轻消费者收藏物件,“只是想借此展现,自己在这个世界上拥有实实在在的存在感。”

偏见正在消退

成年人玩玩具曾经只是段子里的笑料。罗德尼以2005年的喜剧电影《四十岁的老处男》举例,片中主角收藏人偶的设定就是一个笑点。她说,这部片子“本质上是在取笑成人童心消费。而如今,童心消费已经成为主流,是一件很酷的事。”

不过,些许难为情的感受依然存在。49%的美国受访者以及60%的千禧一代,有时会因为喜欢这些被视作幼稚的爱好而感觉遭到旁人非议。但仅有12%的人表示,这种尴尬会让他们克制消费。

也有批评者看到了背后更为消极的一面。哥本哈根大学犯罪学学者、作家基思・海沃德,在其2024年著作《幼态化:我们的文化如何消解成年》中提出观点:西方文化正在阻碍人们走向成熟。罗德尼并不认同这一立论。“人可以是多面的——拥有事业、背负房贷、组建家庭,同时依然想玩乐高、去主题乐园,这并不是坏事。”她说,“在当下这个时代,‘成年’的活法远比我们以往想象的丰富得多。”

这种转向的背后是不容乐观的经济现实。全美房地产经纪人协会《2025年购房者与卖房者调查报告》显示,美国首次购房者的年龄中位数现已达到40岁,创下历史新高;首购人群在全部购房交易中仅占21%,为历史低位。哈里斯民调显示,51%的千禧一代宁愿把钱花在童心向爱好上,也不愿储蓄。在所有有这类玩乐消费的人群里,46%表示价格亲民是促使他们下单的原因,该因素的影响力仅次于解压需求。(财富中文网)

本文使用生成式AI辅助资料检索及文字转写;所有事实内容均由记者独立采访、核实,经编辑审核后刊发。

译者:珠珠

Most arcades in the 1980s and’90s had one.A glass box in the corner,stuffed with plush bears and off-brand cartoon characters,where you would throw away your money for the chance to claw at something you didn’t really want.The claw would drop,close on a bear’s head and lift it,then either lose its grip or hand you something else.

This is the impulse behind the“blind box”economy,the most visible piece of a trend marketers call“kidulting,”adults buying the toys,games and experiences of childhood for themselves.A new Harris Poll report,shared with Fortune ahead of its release,measures how far it has spread.In a survey of 2,158 U.S.adults conducted June 25–27,80%said they’d done something playful for their own enjoyment in the past year.Among millennials who’d done something playful in the past year,92%spent money on it and 78%spent$100 or more.Fifty-seven percent of Gen Z and millennials bought a blind box or mystery box for themselves,compared with 16%of Gen X and boomers.

“It’s got the same kind of psychological draw as a slot machine,”Libby Rodney,chief strategy officer at The Harris Poll,told Fortune in an interview.“It’s like a fun,physical lotto ticket that you can buy and then play with and then display.”

The blind box economy is the claw machine scaled to a generation.It sells small,affordable gambles on joy,wrapped in the characters of childhood.

Older millennials,born between 1978 and 1988 by BofA’s definition,spend more per customer on hobbies than any other generation,Fortune reported last month.BofA’s category covers arts and crafts,hobby shops,ski resorts,outdoor retailers,educational toys and some toy stores.It excludes video games,golf and travel,so it is not a direct measure of blind-box buying.In the three months through August,they spent a little more than twice what Gen Z did per customer,according to BofA card data,and a larger share of them have hobby spending than any other generation.Overall hobby spending rose 7.9%year-over-year in August,more than double the 3.4%growth in transactions.

Perhaps impressively,their free time is the shortest of any age group in BofA’s data.Americans ages 35 to 44 average about four hours and 15 minutes of leisure a day,the lowest of the age groups cited in the report.“Older Millennials seem to have more in common with younger Gen Xers than they do with Gen Z or even younger Millennials,”Bank of AmericaInstitute economist Joe Wadford previously told Fortune.The data can’t show how much of that money goes to their own collections versus their kids’hobbies,but BofA says it likely reflects both.

Rodney sees a positive story in the numbers.“I see this as kind of Americans taking a deep exhale and wanting to play,”she told Fortune.It’s emerging as nothing less than a form of self-care in the nostalgia-soaked,screen-riddled economy of the 2020s.

The nostalgia hook

Nostalgia is a big draw for millennials,the Harris survey found.Among millennials,87%say they feel more emotionally connected to a brand when it taps into their childhood memories,and 86%appreciate it when brands make adult versions of things they loved as kids.Asked what makes a product feel designed for adults rather than kids,39%of Americans picked“nostalgic references adults understand.”

Aseparate Harris survey for printing company Quad,released Oct.14,found 68%of Americans collect at least one type of physical item,including toys and figures(26%)and trading cards(22%).The top reason was nostalgia,cited by 46%.

The toy industry has rebuilt itself around the grown-up buyer.Adult-only households accounted for 55%of U.S.toy sales in the first half of 2026,according toCircana,and that segment grew 16%through June.“At a demographic level,the toy industry’s growth continues to be fueled increasingly by older consumers,”Circana said,asreported by Retail Dive.Wall Street sees it in earnings,too.HasbroreportedTuesday that revenue at Wizards of the Coast,home of Magic:The Gathering,rose 31%in the third quarter,and that Magic topped$600 million in quarterly revenue for the first time.Wizards produced$367 million of Hasbro’s$517 million in operating profit,according to its earnings release.Even Toys”R”Us,whichliquidated its U.S.stores in 2018 after a 2017 bankruptcyfiling,plans to open 120 new standalone stores this holiday season.

Arcades are coming back,too,Rodney said:claw-machine stores are opening in New York,Los Angeles and other big cities,Rodney said,with 20 or 30 machines on a single retail floor.“You spend like$70 for 20 minutes and get these mini toys,”she said.“It is a really fun,actually,relief.”Survey respondents describe a similar effect.Fifty-two percent of Americans,and 66%of Gen Z and millennials,call kidulting one of their main forms of self-care.Half of Americans said they’d rather buy blind boxes,build models or collect toys than talk to a therapist.“Therapy is expensive,”Rodney said,suggesting that kidulting“can give you that same kind of relief.”The survey measured what people prefer,not whether play works as a substitute for treatment.

Rodney also framed the trend as a backlash against the past decade’s grind and her own generation’s infamous tendency to work themselves to the bone.“We’ve moved away from hustle culture,and even if we hustle,we don’t talk about it anymore,”she said.People are pushing back against“optimization and maxing culture,”she said,and“the idea that everything we do has to be monetized.”Eighty-three percent of Americans agree that“in uncertain times,small moments of joy feel more important than ever,”and 74%say play makes them feel more hopeful when the world feels heavy.That rises to 80%among millennials.

Rodney also said there are some clearly healthy benefits to this trend.“I think a lot of this money is being redirected from bars and other things into play,”Rodney said.Fifty-three percent of Gen Z and millennials would rather do kidult things than go out for drinks.

Something to hold

The third draw is physical.After a decade of living through their phones,consumers want things they can touch.In theQuad survey,84%of Americans said owning physical items feels more satisfying than owning digital ones,and 80%said they’re drawn to real-world experiences that don’t revolve around screens.Seventy-five percent said a simpler relationship with technology feels like a lifestyle upgrade,not a sacrifice.

Ernesto Pagano,global sector leader for media at Boston Consulting Group,sees the same shift in his firm’s research.“There is now a social stigma about spending too much time on screens,”he told Fortune.A recentBCG report led by Pagano estimatesthat“location-based entertainment,”the category that includes theme parks,has the highest revenue yield of any type of media,averaging$3.47 per hour of consumer time,about nine times video’s 39 cents.BCG also asked consumers which media they regretted spending time on,he said.Many named social media and gaming.“What you find is they don’t regret the experiences.”

Rodney said she thinks collecting is partly about proving you exist offline.Younger consumers,she said,“are just collecting things because they want to showcase that they have a physical presence in the world.”

The stigma fades

Adults playing with toys used to be a punchline.Rodney pointed to The 40-Year-Old Virgin,the 2005 comedy whose hero’s action-figure collection was the joke.That was“basically making fun of kidulting,”she said.“Whereas now kidulting is mainstream.It’s cool.”

Some embarrassment lingers.Forty-nine percent of Americans,and 60%of millennials,sometimes feel judged for enjoying things considered childish.But only 12%say embarrassment stops them from spending more.

Critics see something darker.Author Keith Hayward,a University of Copenhagen criminologist,argued in his 2024 bookInfantilised:How Our Culture Killed Adulthoodthat Western culture has stopped people from growing up.Rodney rejected the premise.“The idea that people can be multidimensional and have careers,mortgages and families and still want to play with Legos and go to theme parks isn’t a horrible thing,”she said.“There’s just so many more ways to adult in this world than we’ve ever imagined.”

There are daunting economics behind the retreat.The median first-time homebuyer in the U.S.is now 40,the oldest on record,and first-time buyers made up just 21%of purchases,a record low,according to the National Association of Realtors’2025 Profile of Home Buyers and Sellers.Fifty-one percent of millennials told Harris they’d rather spend on kidult things than save the money.Among everyone who plays,46%said affordability makes them more likely to buy,second only to relaxation.

Generative AI was used for research assistance and/or transcription of this article.The reporter independently reported and verified the factual claims in this article,and a human editor reviewed it before publication.

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