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1+1>2的前提是1+1<2
亟待解决的问题在完成第三次重组后,中国电信行业迈入了3G时代并形成了“三足鼎立”之势。然而,2009年三家运营商用接近1,500亿元的总投资,仅换来了1,100万的3G用户,与业内的普遍预测相差甚远。泛太平洋对南北方15个省和直辖市的调查发现,在市场开发和财务效益方面,多数所谓“全业务经营”后的新...
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PETER LIPKA:游戏让玩家以更有意思的方式与家人互动
《财富》全球科技论坛于11月7日至8日在广州举办。英礴公司PETER LIPKA在与《财富》章劢闻对话时表示游戏正成为新的虚拟世界的基础,当然有很多的统计资料,今年早些时候他们做了一个调查,在中国50%的游戏玩家都说了,游戏让他们以一种更有意思的方式与他们的家人互动,所以我们要有创新,能够有新型的创...
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Apple > Dell + HP
By Philip Elmer-DeWittIt’s been nearly 12 years since Michael Dell told an audience of technology executives — in a remark some of us never tire of re...
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苹果>戴尔+惠普
作者:Philip Elmer-DeWitt早在12年前,迈克尔•戴尔(Michael Dell)曾向一群技术高管们表示——我们有些人不厌其烦的反复提及此番评论——假如由他执掌苹果公司(Apple),他将“把它关了,把钱退回给股东们。”苹果市值(1433亿美元)是戴尔市值(273亿美元)的5倍多,不...
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本刊关于《<财富>杂志500强排行榜遭质疑:大与强之辨》一文的说明
《财富》(中文版)注意到今日一些媒体刊登了由管维立、周放生两位作者撰写的《<财富>杂志500强排行榜遭质疑:大与强之辨》的文章。文章中提到其中一位作者曾经来我刊交流,事实是,该文一位作者确实来过本刊办公室,但我们事先既不认识他,也不知道他的来意,事后更不知道他要撰写这篇文章,当时只是出于对读者的尊重...
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微软Xbox进军互动美剧
南希•特勒姆知道所有的秘密。特勒姆是微软(Microsoft)Xbox娱乐工作室总裁,这个部门负责为Xbox游戏机制作原创内容。流媒体内容供应商Netflix推出了原创电视剧《纸牌屋》,YouTube也有大量节目频道,微软现在打算仿效它们,向Xbox用户推出独家电视剧。而这一切都由特勒姆操刀。微软首...
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宝洁押宝元宇宙,增加品牌互动
已经有180年历史的消费品制造商正在元宇宙领域投入大量时间和资源,这则消息可能让人们感到意外。但宝洁公司(Procter & Gamble)的领导者解释称,探索元宇宙的主要目的是找到与潜在客户之间全新的互动方式,并为客户和零售合作伙伴创造附加价值。在5月24日召开的《财富》头脑风暴设计大会(Fort...
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竞争上岗变身真人秀
去年,美国家庭人寿保险公司(Aflac)的高管们为一些高薪职务寻找员工时,他们摒弃了传统的简历和面试流程。相反,他们从《美国偶像》( American Idol)这类电视真人秀节目中找到了灵感。谋求晋升的Aflac员工变成了“参赛者”,他们将走进公司总部(位于佐治亚州哥伦布市)的一个房间,站在五位“...
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电视真人秀之大奖女王
塞西尔•弗洛特-库塔兹是《美国偶像》和《美国达人》节目的幕后推手。她的廉价品牌能够挽救电视台吗?作者:DEVIN LEONARD关于电视台行将就木的谣传是否过于耸人听闻了?鉴于美国全国广播公司(NBC)8月报道北京奥运会取得了奇高的收视率,人们很难不怀疑多年来发布的电视台“讣告”是否有些操之过急。根...
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创新驱动:信念>创造力
在商界,“创造力”是个时髦词语,用来描述员工的一大优点。人们普遍认为,拥有创造性思维的员工可以提高整个团队的创新水平。创造力确实能够带来许多创意。然而, 一旦需要在企业内部推广这些创意,以及随后将它们推向市场,光有创造力还不够。信念更为重要。看看如今最受人尊敬的企业领袖就知道了。他们从不妥协,即使是...
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