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  • 《星球大战》中的交通技术离现实还有多远

    David Z. Morris 2015-12-28 05:30

    现在互联网的所有门道我们都已经摸清楚了(不是吗?),紧接着交通运输正成为21世纪的一个重要科技增长点。既然我们拼命想让人和物都移动得更快、更智能、更有效率,还有什么比《星球大战》更适合做准绳,来评估我们迈向未来所取得的进步呢?当然,这个系列电影的故事发生在很久以前的遥远星系——你打着火把也找不着。不...

  • Oyster离理想的电子书技术有多远

    Daniel Roberts 2013-10-08 11:59

    长时间在手机上阅读可不是一件惬意的事。虽然掌上阅读的途径很多:Instapaper可以离线阅读电子杂志;Kindle和iBooks也有对应的移动端应用,但总的来说,没有一个完美的。究其原因,在狭小的屏幕上处理一大堆事情是非常恼人的。Kindle、Nook、iPad或平板电脑等大屏幕设备的阅读体验要好...

  • 索尼为何看好虚拟现实技术

    John Gaudiosi 2016-01-09 05:30

    索尼电脑娱乐公司正在为2016年发布虚拟现实头盔PlayStation VR做最后的冲刺。该公司试图让尽可能多的人率先体验这款设备。PlayStation VR是索尼的第一款虚拟现实产品,该公司正在为这款设备开发超过50款游戏。最近在旧金山举办的PlayStation Experience体验活动上...

  • 虚拟现实技术不只是游戏

    Erik Heinrich 2014-05-13 12:00

    随着索尼(Sony)和Facebook 新收购的Oculus VR等厂商推出不那么昂贵的头戴式商品,虚拟现实技术已经蓄势待发,将在家庭娱乐和游戏领域大展拳脚。不过与此同时,虚拟现实技术的计算机模拟环境还有望以富有创造力的全新手段改造一些重要产业,比如健康科学、金融服务和制造业。专家表示,这些将会改善...

  • 虚拟现实技术真的是条大鱼吗?

    Erik Heinrich 2014-04-17 12:00

    Facebook首席执行官马克•扎克伯格认为虚拟现实是“下一个平台”。为了证明自己所言非虚,Facebook近日以20亿美元天价收购了创业公司Oculus VR,在沉寂多年的虚拟现实界掀起惊涛骇浪。Oculus位于加州门罗帕克市,此次收购无疑使这家公司成为三维数字虚拟技术领域的佼佼者。但喧嚣之后,我...

  • 虚拟现实技术帮助截肢士兵康复

    John Gaudiosi 2016-02-25 05:30

    对于经受过截肢的士兵来说,严重的幻肢痛会使他们变得十分虚弱。虚拟现实公司MindMaze设计出一款医学虚拟现实、增强现实和动作捕捉视频游戏,可以令截肢患者沉浸在一个虚拟环境当中,当患者移动现有手臂时,人形化身的另一条缺失的手臂也会跟着移动。神经科学家、MindMaze创始人兼CEO特吉•塔迪(Tej...

  • 虚拟现实技术成为医院培训利器

    John Gaudiosi 2016-02-06 05:30

    一些医院正在利用虚拟现实技术对医护人员进行操作流程培训。这种培训方式不仅有利于受训者充分理解培训内容,还能帮助医疗机构大幅降低培训成本。移动虚拟现实设备如Google Cardboard、Gear VR和VR One正在改变医院和医疗服务提供商培训医生、护士和医务人员的方式。增强现实和虚拟现实技术公...

  • 星球大战与星际迷航

    Ben Geier、Robert Hackett 2016-09-28 03:00

    《财富》(中文版)——这两部新书讨论了远离我们的星系能够给、我们的经商与生活提供哪些启发。哪本书更有说服力?《星球大战里所描述的世界》(The World According to Star Wars)作者:卡斯·桑斯坦(Cass R. Sunstein)这本书的作者卡斯·桑斯坦一上来就坦言自己是一...

  • 虚拟现实技术走进手术室

    Andrew Zaleski 2019-02-11 03:00

    在戴上外科手术手套为病人做脑部手术的前几天,斯坦福大学的医生们戴上虚拟现实眼镜来帮助自己进行这种具有风险性手术的准备。传统的核磁共振成像或电子计算机断层扫描能够显示病人的大脑情况有限。然而,如果用虚拟现实技术来处理这些图像,医生们便可以三维地看到大脑的所有皱褶、裂隙、脑叶及血管,这样他们就可以在正...

  • Xbox新掌门:虚拟现实技术很快就会普及

    John Gaudiosi 2014-05-04 12:00

    微软(Microsoft)Xbox部门新任负责人菲尔•斯宾塞是游戏开发出身,职业生涯与美国艺电公司(Electronic Arts)首席执行官安德鲁•威尔逊类似。斯宾塞在微软工作的25年中参与开发了《巫毒大冒险》(Voodoo Vince)、《战争机器》(Gears of War)、《光环》(Hal...

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