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1+1>2的前提是1+1<2
亟待解决的问题在完成第三次重组后,中国电信行业迈入了3G时代并形成了“三足鼎立”之势。然而,2009年三家运营商用接近1,500亿元的总投资,仅换来了1,100万的3G用户,与业内的普遍预测相差甚远。泛太平洋对南北方15个省和直辖市的调查发现,在市场开发和财务效益方面,多数所谓“全业务经营”后的新...
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看别人打游戏将很快发展为一个十亿美元行业
人们对观看视频游戏竞赛的热爱程度,会超过职业体育比赛吗?确实如此。市场研究公司Newzoo和体育行业研究公司Repucom最新的研究显示,职业视频游戏竞赛(也被称为电子竞技)正在以前所未有的速度增长——预计截至2017年,全球观众数量将超过3.35亿人(1.45亿活跃粉丝和1.9亿普通粉丝)。与之相...
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可口可乐、英特尔和日产等大品牌扎堆涌向电子竞技
图为西雅图KeyArena体育馆《Dota 2》国际邀请赛现场。图片来源:Valve如果有人还在质疑电子竞技的魔力,只需要看看今年在美国西雅图KeyArena体育馆举办的《Dota 2》国际邀请赛的现场视频就知道了。7月21日,来自中国的Newbee战队在五局三胜制的总决赛中,以三比一击败了Vici...
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别再说打游戏不务正业:美国两大学给游戏高手提供奖学金
荣获奖学金的学生在玩《英雄联盟》罗伯特莫里斯大学和派克维尔大学正在扩大学校体育的概念,其中就包括视频游戏。这两所学校不仅组建了电子竞技团队,还为游戏玩家提供奖学金,并配置电子竞技装备。位于芝加哥城外的罗伯特莫里斯大学是美国第一所提供电子竞技校队和校队预备队奖学金的学校。肯塔基的派克维尔大学是第二所将...
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职业电子竞技赛事成大牌赞助商新战场
2013年将被视为电子竞技(Electronic Sports)的转折点,全球电子游戏顶尖高手将捉对厮杀,竞争巨额奖金。到今年年底,会有超过1500万美元的奖金分发给各支电子游戏代表队和各种锦标赛。职业电子游戏比赛正在打破每一届全新全球锦标赛的记录。收看职业高手开打各种经典游戏,如《英雄联盟》( L...
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腾讯布局游戏业,下一个猎物是谁?
中国科技巨头腾讯控股最近完成了对Riot Games的收购。Riot Games是世界热门游戏《英雄联盟》的开发商。据SuperData Research公司统计,这款游戏每月的玩家人数超过1亿,每年为位于洛杉矶的开发商创造约15亿美元收入。腾讯在2011年2月以4亿美元收购了Riot Games的...
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本刊关于《<财富>杂志500强排行榜遭质疑:大与强之辨》一文的说明
《财富》(中文版)注意到今日一些媒体刊登了由管维立、周放生两位作者撰写的《<财富>杂志500强排行榜遭质疑:大与强之辨》的文章。文章中提到其中一位作者曾经来我刊交流,事实是,该文一位作者确实来过本刊办公室,但我们事先既不认识他,也不知道他的来意,事后更不知道他要撰写这篇文章,当时只是出于对读者的尊重...
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风险来自经济转型和贫富分化<BR>——访埃森哲大中华区主席李纲
(摄影:Greg Girard)埃森哲是全球最大的管理咨询公司,也是唯一家连续8年进入《财富》世界500强的咨询公司。在全球管理咨询业,埃森哲其实是后起之秀,它的崛起与信息技术的发展关系密切。在业务上,它不仅仅与传统的管理咨询公司竞争,也与IBM、惠普这些IT巨头竞争。除了信息技术上的专长,埃森哲成...
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CEO日报:美的集团反击不实传闻:供应商付款的周期优于行业水平
【财富精选】美的集团反击不实传闻:供应商付款的周期优于行业水平6月16日午间,美的集团官方微博账号发布了一则“严正声明”,称公司“近日发现有人在社交媒体上故意捏造事实,传播、散发虚假信息,对于不实信息的编造者和传播者,我司保留追究其法律责任的权利”。该声明附上了一张盖上“不实信息”红印的马赛克后的...
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2013年6位CEO的12大挑战:<BR>张锦荣,万宝盛华集团(中国)董事总经理
张锦荣,万宝盛华集团(中国)董事总经理6挑战1: 人口红利的消失和刘易斯拐点的出现挑战2: 在“人智时代”,满足客户的各种人力资源需求变化当下经济充满了各种不确定性, 社会架构的变化和技术革命对于整个人力资源行业和企业构成了挑战。作为CEO必须具备能力去更好地适应这种转变和转型,以充分激发员工积极性...
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