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1+1>2的前提是1+1<2
亟待解决的问题在完成第三次重组后,中国电信行业迈入了3G时代并形成了“三足鼎立”之势。然而,2009年三家运营商用接近1,500亿元的总投资,仅换来了1,100万的3G用户,与业内的普遍预测相差甚远。泛太平洋对南北方15个省和直辖市的调查发现,在市场开发和财务效益方面,多数所谓“全业务经营”后的新...
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“抖腾和解”,打不赢就加入
4月7日,抖音集团与腾讯视频宣布达成合作,双方将围绕长短视频联动推广、短视频衍生创作开展合作。假如放在4月1日,恐怕有不少媒体人会质疑这则重量级合作的真实性,毕竟双方属于典型视频赛道的老冤家了,现在不止相互和解,甚至要就“短视频二创”进行合作,让习惯了这两家巨头互怼的观察者颇有不适。如何看待“抖腾和...
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赴美生子的赢与亏
有个国内的朋友,说最近生二胎的意愿特别紧迫,不仅是因为自己和太太年龄越来越大,更是怕错过了这班船,北京和西雅图就永远只能隔海相望了。他说:“我们已经错过了香港,无论如何也不能再错过美国了。”朋友的紧迫感并非杞人忧天。有点经济实力的父母谁不想把孩子生在海外?不说避开国内生育政策的限制,至少也能多个身份...
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《赢在客户体验》
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周小川批评“赢者通吃”
9月10日,中国金融学会会长周小川在“博鳌亚洲论坛研究院数字经济课题研讨会”上发表观点。其认为,在数字经济中,从资本到平台都形成了用“烧钱“来追求赢者通吃的商业战略,造成了颇为巨大的社会浪费。“任意刷流量,买流量,甚至走向不当游说,都助长了不当行为。要注重研究不当竞争,包括垄断来源和动机。如果将以真...
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玩而为赢:基于游戏的经济
自从视频游戏出现以来,怀疑人士一直在质疑它们的内在价值:为什么玩家会花那么多时间来积累虚拟积分、为换取无形的奖励而埋头苦干呢?这是人类的一种基本行为。几十年来,游戏制造商一直都在试图理解并迎合人类的基本行为方式。一个游戏越能有效地与用户产生共鸣,就销售得越好。游戏研发者的目的,是要设计一种特定的结构...
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比亚迪登顶,哪些城市“躺赢”?
在车企异常艰难的2022年,比亚迪却打败特斯拉,反超一汽大众,成功登顶国内乘用车市场,全年新能源汽车累计销量186.35万辆,同比增长208.64%。比亚迪已陆续建设全国十大生产基地,现有及规划产能预期将突破400万辆,除大本营深圳外,西安、长沙、常州等主要生产基地迅速崛起,深度改写着中国新能源汽车...
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亚洲的核电狂潮
??123“经济状况极大地制约了核电的发展。”哈佛大学肯尼迪学院(Harvard Kennedy School)讲授实践课程的教授马修·邦恩(Matthew Bunn)说。与私营的公用事业公司相比,集权制大国更容易筹集到修建核反应堆所需的数十亿美元预付资金。邦恩说,这正是核电发展集中于亚洲和俄罗斯的...
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面子在亚洲的作用
每个群体和文化都有表示尊重的方式。其中有一些方法,在表达赏识时不针对任何人,从而令人在回应时能保持谦卑和礼貌。这种赏识就是给面子的方式之一。非洲、中南美洲、欧洲部分地区以及中东地区的文化,都对面子问题高度关注。在亚洲,面子极其微妙。中国人、韩国人和日本人对面子的几个方面具有非常敏锐的意识。他们关心:...
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亚洲农民问题
中国与印度如果不愿让人民共享财富,就会面临危机作者: Geoffrey Colvin在每天有关中国和印度经济惊人增长的大量报道中,有一个巨大的经济问题往往被人忽略──而这个问题在两个国家都无法再回避了。这个问题就是: 两国的人民并没有参与到这场经济繁荣之中。在这两个世界上人口最多的国家(中国的总人口...
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