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  • 电子艺界创始人转战教育游戏领域

    John Gaudiosi 2014-01-08 06:39 发现相似文章

    游戏《如果》的场景之一特里普•霍金斯总是傲然挺立于游戏行业的潮头。忆往昔,当游戏还不是一项主流生意的时候,正在哈佛大学(Harvard University)读书的霍金斯设计了自己的主修专业:战略与应用博弈论。他后来出任苹果电脑公司(Apple Computer )战略和市场营销总监,与史蒂夫•乔布...

  • 电子艺界前CEO仍然力撑游戏

    John Gaudiosi 2013-08-07 12:17 发现相似文章

    近日,美国电子艺界(Electronics Arts)前首席执行官约翰•里奇泰洛在3月30日卸任后首度公开发表讲话。作为长期负责视频游戏的高管,里奇泰洛在于旧金山举行的Casual Connect视频游戏大会上表示,他过去四个月花了很多时间玩视频游戏。里奇泰洛是为数不多的会长时间玩《战地》(Batt...

  • 电子艺界华丽转身,大举挺进社交游戏

    Alex Konrad 2011-12-06 12:41 发现相似文章

    约翰•麦登(美国著名橄榄球教练兼评论家——译注)将全身心投身于社交网络?我们现在说的不是那位橄榄球评论员。(麦登的一位同事称:“他对Twitter这类玩意不感冒。”)我们说的是电子艺界(Electronics Arts)制作的一款游戏,也就是以这位著名的橄榄球教练麦登命名的《麦登橄榄球》(Madde...

  • 电子艺界的数字转型

    Alex Konrad 2012-02-13 08:00 发现相似文章

    约翰·麦登(John Madden)高调玩起了社交媒体?我们说的不是那个橄榄球评论员。(他的一位同事说:“他不是那种爱发微博的人。”)我们说的是电子艺界公司(Electronics Arts)的那款以这位著名教练命名的电子游戏“麦登大联盟”(Madden NFL)。电子艺界近来在社交游戏领域已经初尝...

  • 垃圾邮件转战电子日历

    Erika Fry 2013-07-29 11:54 发现相似文章

    难道你真的安排了一场和叙利亚石油公司(the Syrian Petroleum Company)的午餐会?多半没有,不过,如果你的Outlook日历弹出诸如此类的邀请时,可别被骗了。垃圾邮件曾经的招数是狂轰滥炸收件箱,不过它们最近探索出了一条令人发指的新方法,在Outlook和谷歌(Google)日...

  • 游戏巨头进入新领域

    Michal Lev-Ram 2017-11-29 01:33 发现相似文章

    Courtesy of Activision Blizzard《财富》中文版——一条满身菱形花纹的龙从一个带有圆点的蛋中孵出。它抛落外壳上斑斑点点的碎片,从巢穴中爬出,拍动着一双可爱的紫色小翅膀,一脸好奇地在四周游走。几秒钟后,三位来自于外星的麻烦制造者突然出现,并且肆意地嘲讽这个源自于神话的婴儿。...

  • 亚马逊强势进军视频游戏领域

    John Gaudiosi 2014-09-02 07:50 发现相似文章

    对于视频游戏业务,亚马逊(Amazon)是极其认真的。近日,这家电商巨头斥资10亿美元,收购了在线社交视频公司Twitch,后者的月活跃玩家达到5500万人,观看由100多万游戏制作者创造的内容,这些内容的合计时间达150亿分钟。收购Twitch标志着亚马逊又在进军全球视频游戏领域的征途中迈出了坚实...

  • 视频游戏的天下

    Peter Lewis 2003-11-01 08:00 发现相似文章

    音乐?销量下滑 好莱坞?喜忧参半 技术?不见起色 难怪人人都想插手视频游戏作者:Peter Lewis让我们先做个小小的数字游戏:8 月 14 日,一款可以与真正的“全美橄榄球联赛”(NFL)相媲美的视频游戏《劲爆美式足球 2004》(Madden NFL 2004)出现在了零售商的货架上。短短三周...

  • 创业传奇:Zipcar创始人转战新市场

    Dinah Eng 2012-12-07 12:02 发现相似文章

    罗宾•蔡斯与法国Buzzcar公司的汽车和许多创业者一样,罗宾•蔡斯创业的点子同样源于自己的个人生活经历。12年前,现年54岁的蔡斯成立Zipcar公司时,她家正需要第二辆车,但只会偶尔使用。结果如何?她在波士顿创办的这家公司成了全球领先的汽车共用网络,2011年公司年收入达到2.42亿美元。200...

  • OnLive创始人:有了云游戏,谁还要游戏机

    John Patrick Pullen 2012-08-04 12:18 发现相似文章

    上个月,索尼公司(Sony)以3.8亿美元收购了你们的竞争对手之一——云游戏服务公司Gaikai。此举对云游戏行业意味着什么?我们早就料到了。众所周知的是,在云游戏领域,传统游戏机制造商一直拿不出像样的产品。而我们一直试图证明,可以用一种全新的方式来开发游戏。就在这种情况下,这次收购发生了。显然,我...