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  • 赌客反常大赚,永利老板遭受巨亏

    财富中文网 2017-08-03 05:30

    赌场的亿万富翁史蒂夫·韦恩透露称,他在澳门赌场的一个中间人——本质上是承包商——带来的客人大赚特赚,导致赌场在4月损失了超过1,000万美元,对于一项可以获取5,000万美元利润的业务来说,这是令人震惊的损失。这位永利度假村的创始人和首席执行官在电话会议上对分析师表示:“在我50年的赌场经营中,这次...

  • 助人为乐,你乐?他乐?

    戴晓雪 2022-03-16 05:00

    Liz伊丽莎白是我在美国最早认识的一位大学教师,她温和善良,天生一副好脾气,我经常受邀去她家做客。一天我刚踏进她家门,就发现以前熟悉的环境大变了样。原来那块提花羊毛地毯中规中矩地放在两张长沙发的中间,现在摆成了菱形,一个角正对着进门口,一改平日“陪衬”的角色,傲然抢占着那块迎宾“高地”。其他的橱柜、...

  • 什么是HQ?怎么玩?能嬴多钱?

    Tom Huddleston Jr. 2017-11-28 05:30

    没有负面影响这么一说,对吧?鲁斯•尤苏波夫可能会这样对自己说,作为新的小知识互动app HQ首席执行官,尤苏波夫本周接受流行文化网站Daily Beast记者采访时有些“失控”,让自己受到了一些不必要的关注。当然,他的热门app本周之前就已经得到了相当规模的报道,某些时段的直播吸引了超过10万人同时...

  • 巴菲特怎么玩竞猜?

    Hallie Dtrickh 2018-03-23 05:30

    伯克希尔·哈撒韦公司(Berkshire Hathaway)的NCAA(全国大学体育协会)疯狂竞猜奖金远远高于一般竞猜活动。就像过去几年一样,伯克希尔·哈撒韦董事长兼首席执行官沃伦·巴菲特每年将给成功预测甜蜜16强名单的员工奖励100万美元,中奖者可终身领取奖金。今年,疯狂三月的奖励政策比以往更为诱...

  • 微软要玩原创视频了

    John Gaudiosi 2014-05-05 12:00

    如今,微软(Microsoft)不仅要与索尼的任天堂游戏机在视频游戏领域竞争,还得像其他任何一家娱乐公司一样(当然视频游戏也是如今主要的娱乐方式之一),和电视网络、好莱坞电影以及奈飞(Netflix)、亚马逊(Amazon)、Hulu等其它各种娱乐方式争夺消费者有限的空闲时间。除了为自己开发了一系列...

  • 索尼:玩中取胜

    Brent Schlender 2000-10-01 06:47

    作者:Brent Schlender仅仅成为一个家喻户晓的品牌还不够。索尼希望在即将到来的宽带时代塑造整个家庭娱乐网,成为一家像英特尔和微软一样的重要企业。让我们从公司简介开始。大家都在谈论的这种新经济并不仅仅是一股潮流,而是在我们周围引起骚动的乱哄哄的商业现象。当然,互联网本身就是多种具有迷惑性和...

  • 乐高的启示

    John Hagel,John Seely Brown 2013-08-08 08:01

    现在,许多公司都明白了生态系统的好处,也知道把其中的参与者相互联系起来能带来价值。构成这个系统的包括供应商、合作伙伴、制造商和消费者。举例来说,一台传真机没什么价值。但和另一台传真机连起来之后,它突然就有了价值,尽管它本身没有任何变化。连在一起的传真机越多,价值就越大。现在,想象一下这样的情形:这些...

  • 刘乐飞

    Marc Francis 2011-04-22 08:17

    公司: 中信产业投资基金国家/地区: 中国职位: 董事长兼首席执行官年龄: 38岁中国已经发展成为全球私募股权投资行业的重要市场,中国私募股权投资机构的发展也备受业界瞩目,在这其中刘乐飞所带领的中信产业投资基金更是成为本土机构的典型代表,其迅猛发展也充分体现了本土机构的竞争优势。刘乐飞拥有14年的...

  • 乐高:与时俱进

    Nelson D. Schwartz 2006-09-01 08:00

    两年前乐高陷入了困境。然后,它换了新的首席执行官,采用一种新的方法来制造玩具和赚钱作者: Nelson D. Schwartz乐高(Lego)的世界凭借幻想用一块又一块的塑料积木搭建起来。无论是孩子们玩的海盗船、模型房子,还是成人们玩的可以插入电脑、接通互联网的高科技玩具,要把构成乐高世界的 8,0...

  • 玩而为赢:基于游戏的经济

    JP Mangalindan 2010-09-09 06:03

    自从视频游戏出现以来,怀疑人士一直在质疑它们的内在价值:为什么玩家会花那么多时间来积累虚拟积分、为换取无形的奖励而埋头苦干呢?这是人类的一种基本行为。几十年来,游戏制造商一直都在试图理解并迎合人类的基本行为方式。一个游戏越能有效地与用户产生共鸣,就销售得越好。游戏研发者的目的,是要设计一种特定的结构...

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