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维旺迪的巨兽
 作者: Robert Levine    时间: 2006年11月01日    来源: 财富中文网
 位置: 杂志>>第一百零一期>>前沿         
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    作者: Robert Levine

    2002 年,维旺迪(Vivendi)打算卖掉它那经营不力的动画游戏部,却没有找到买家。紧随其后的是大规模的裁员。现在,这个部门却成为维旺迪的明星。第二季度,维旺迪游戏的销售较前一年增长了几乎 30%,使得公司的总营业收入增加了 4.8%,这绝对是超出预期的大飞跃。

    这个游戏变革家就是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的《魔兽世界》(World of Warcraft)。这是一个大型的可多人参加的在线游戏,爱好者可以在龙与地下城──一个幻想般的王国里互相影响。《魔兽世界》通常被缩写成 WoW, 拥有 650 万用户。这些用户除了购买整套的游戏外,还要支付注册费(北美地区大约为每月 15 美元)。

    其他的游戏产品,比如索尼公司(Sony)的《无尽的任务》(Everquest),都因为类似的游戏而尝到胜利的滋味,不过其在北美地区 100 万的注册用户与《魔兽世界》相比只能是小巫见大巫。现在,《魔兽世界》实在太流行了,一些分析家认为,它会使竞争对手们放弃这个领域。证券公司 Wedbush Morgan 的游戏分析师迈克尔•帕切特(Michael Pachter)指出,“《魔兽世界》是在正确的时间、用正确的方式发售正确的产品。”

    维旺迪可能还会继续从没有卖掉的游戏部门中受益。今年秋天,暴雪娱乐将发布扩展版的魔兽世界游戏──《燃烧的远征》(The Burning Crusade),这款游戏应该会受到注册用户的喜爱。同时,一部魔兽世界电影正在制作中,而电影业恰恰十分接近维旺迪长久以来的核心业务。

    译者: 程宇




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@关子临: 自信也许会压倒聪明,演技的好坏也许会压倒脑力的强弱,好领导就是循循善诱的人,不独裁,而有见地,能让人心悦诚服。    参加讨论>>
@DuoDuopa:彼得原理,是美国学者劳伦斯彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论:在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。    参加讨论>>
@Bruce的森林:正念,应该可以解释为专注当下的事情,而不去想过去这件事是怎么做的,这件事将来会怎样。一方面,这种理念可以帮助员工排除杂念,把注意力集中在工作本身,减少压力,提高创造力。另一方面,这不失为提高员工工作效率的好方法。可能后者是各大BOSS们更看重的吧。    参加讨论>>


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