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为什么游戏代表的未来会是微软的第三曲线?

为什么游戏代表的未来会是微软的第三曲线?

2022-01-22 22:00
在科技发展史上,总有一些关键节点影响这着个行业的格局与进程,而微软收购动视暴雪就是这样一个有重要历史意义的时刻。如今扛起微软收入大旗的是来自云计算的另外两大业务——“生产力与业务流程”部门、“智能云”部门。云服务已经当之无愧地超越Windows成为了微软的第二曲线,这对完美错过互联网时代的微软而言简直是一个奇迹。那么,微软的第三曲线在哪里?这次收购在某种意义上已经给出了答案——“游戏和它所代表的无限可能的未来”。 | 相关阅读(36氪)
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吴健

吴健

资深游戏业者,光源资本产业合伙人

Metaverse 的上半场跟游戏产业的发展高度吻合,密不可分;内容构建的能力将是 Metaverse 竞争的核心,创造内容的引擎亦会是最重要的工具。有理由相信正是动视暴雪顶级的游戏设计能力和颇为突出的引擎技术能力(当然还有稳定的盈利能力)让微软落下这震惊全球的一子。

关于 Metaverse,我们有以下观点:

1、我们使用 Metaverse 而非“元宇宙”,并且试图去描绘每一个阶段,是希望读者专注在图谱之上,而不是某一个概念或短期行为。我们认为虚实融合的未来世界的到来将是一个长期趋势。

2、终局的 Metaverse 不是虚拟世界,不是现实世界的映射,而是一个现实和虚拟完全交织、全面融合的世界。

3、Metaverse 出现的必然性可以从两方面考虑:一方面从互联网的演进角度看,作为下一代网络的 Metaverse 出现有其必然性,另一方面,从人类经济生活自身的发展看,Metaverse 作为一种解决方案有其正当性。

4、内容将是未来 Metaverse 的内核,以内容为内核的视角并非内容决定论,技术变革对内容的影响不可忽视,但与构筑 Metaverse 纷繁复杂的技术和底层设施相比,内容是 Metaverse 聚拢用户、实现最终激发更多个性和创造性价值诉求的终极载体。

5、一款好的游戏是技术、艺术、人性和工程的完美结合。游戏行业也历来是对各类先进技术应用和实验的场景,也是商业模式应用和实验的场景。真正优秀的游戏公司作为世界上少有的可以创造优质交互内容的主体,其实非常稀缺。

我们认为,如果剔除目前一些早期尝试和边缘个案的影响,并对于概念和远景保持开放性的态度,Metaverse 的发展趋势已经次第展现,并终将改变人类生活的方方面面。

一方面,互联网自身的演进随着技术的不断进步,无疑将使互联网在虚拟世界有进一步的发展,同时更深度地影响现实世界,最终发展为虚实融合的阶段或形态。

另一方面,经济和科技的发展将导向对人的进一步解放,两者会在满足人类精神需求方面探索出新的形式。这种新的形式或阶段,它最终实现时的名称待定,但现阶段人们已经将这种憧憬和预期投射到 Metaverse 之中。

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东木

东木

执大象 天下往

毫无疑问软件起家的微软和Facebook都深刻意识到“元宇宙”对公司下一阶段的发展意味着什么,而现在的一个共识是:游戏将在“元宇宙”业务发展中发挥关键作用。所以,正是因为“元宇宙”这三个字,让优质的游戏内容研发商成为了香饽饽。因为,在巨头眼中,游戏正是元宇宙落地的核心应用场景。

无论技术如何变革,即使到了元宇宙时代,我们依然可以说内容为王。优质内容永远都是稀缺的资产。内容带来流量和社区生态的繁荣。只不过,内容的形式可能会不同。这让我们联想到当年智能手机的普及和4G的到来的时候,纯文字内容的生产者开始相对变得失落,众多视频内容生产者脱颖而出,这一轮技术变革更成就了多个长短视频内容平台。

那么,现在各个巨头发力的元宇宙,首先就是要内容先行,技术支撑。可以想象,接下来会有越来越多更加丰富的VR/AR内容。真是很期待微软所说的以玩家和创作者为首位的游戏新时代。

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