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揭开苹果的黑暗面,一纸禁令足矣

揭开苹果的黑暗面,一纸禁令足矣

2021-09-16 12:00
美国加州地方法院勒令苹果不得强迫开发商使用应用内支付,并要求苹果允许App开发商将用户引导至第三方支付方式。苹果服务的真正主要收入来源正是来自游走于法律与道德灰色地带、具争议性的“暗黑服务”。对互联网服务供应商收取各项费用:例如手机广告、出售用户信息、预载软件、默认服务、以至设置 Google Play 之外的自家应用商店等。 | 相关阅读(虎嗅网)
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杨波

杨波

资深财经媒体人,专注中概股研究

1、苹果税的存在,在业内一直饱受争议,虽然安卓平台也有高提成,甚至高达50%,但是游戏厂商通过免费下载、付费游玩的模式,可以规避这笔高提成,安卓平台更多的是一个渠道费用,作为游戏和软件厂商的下载入口,而苹果是封闭系统,只能通过苹果的付费体系来付费游玩,每一次买游戏内的金币,苹果都要抽取30%的提成,这才是问题所在。

2、苹果对此的解释是安全,但是从商业逻辑上说,苹果iOS商店作为渠道,此前主要是收渠道费,跟安卓商店现在的模式是一样的,但是随着大量免费或者1元的游戏出现在苹果商店里,再通过“内付费”的模式,苹果其实是发现了一个金矿,渠道的费用是一次性的,但是只要保证自家系统的封闭性,就可以通过免费下载、付费游玩的模式,既让用户多花钱,也让厂商多花钱,同时苹果的抽成也不断水涨船高,这个商机应该是从2015年以后就被苹果发现的,然后一直到2020年Epic Games跳出来,说苹果这是霸王条款,然后就是双方在法庭上对质。

3、不仅是Epic Games,包括(Amazon)和网飞(Netflix )这样的科技巨头,对于“苹果税”也无可奈何,只能采取了一种间接抵制的态度:两家公司的iOS版App,直接不提供任何支付功能,用户想要购买付费内容或者成为付费会员,只能去安卓客户端或者浏览器官网。这种“惹不起躲得起”的办法,对于苹果产品的用户来说当然是极为不方便,也有一定的安全隐患。

4、敢于对苹果税说不的Epic Games,当然也不是善茬,除了其游戏《堡垒之夜》拥有的大量苹果产品用户,在苹果在自家商店将《堡垒之夜》下架后,也导致这批用户的不满,甚至在二手市场上衍生出一个生意,那些还安装着《堡垒之夜》这款游戏的二手iPhone、iPad,成为网上二手平台上的热门商品,价格还不便宜。

5、Epic Games选择在这个时候发难,也是瞄准了从2020年开始的这一波全球对科技巨头的反垄断浪潮,包括美国、欧盟、日本、韩国在内的反垄断机构,都对苹果是否涉嫌垄断进行调查,这个时候Epic Games站出来反抗,就是要在这个“天时地利人和”的最佳时机,要打破“苹果税”这道高墙。

6、事实上,2019年,美国开发者就集体控诉苹果公司违反反托拉斯法案,称苹果以99美分结尾的定价策略和30%的抽佣等同于垄断,这场官司已经耗时两年多,苹果的最新表态是准备和解,在8月底就提出了一系列的和解条件。

7、苹果给开发者的和解措施,是将允许“阅读器”应用程序的开发者添加一个应用内链接,从而让用户的付费行为可以绕过苹果应用商店(App Store),这些App主要包括杂志、报纸、书籍、音乐和视频的付费内容,也就是像腾讯视频、爱奇艺、Netflix这样的媒体内容类付费会员应用,可以将过去间接抵制苹果税的办法合法化,同时又不破坏苹果的规则,在保证封闭系统的同时,对于游戏类应用则是决不妥协,要继续抽成。

8、在苹果公司看来,自家的生态系统禁止第三方应用商店,是因为公司“疯狂关注用户,为客户做正确的事情”,这也是很多用户选择iPhone手机,并认为iPhone更为安全的原因之一。但是对于像Epic Games这样的游戏公司,以及各国的反垄断机构,这显然只是托词,只是在欧美的反垄断体系下,这个官司将旷日持久,何况在一审中,美国地方法官还认定苹果税是合理的,只是30%的抽成比例解释不清,但是无论怎么判决,双方上诉甚至打到最高法院,苹果反正耗得起,Epic Games能不能坚持到那一天,就不好说了。

9、简单总结下,如果把苹果iOS应用商店看成是现实里面的大卖场,作为渠道收进场费、促销费、下载推广费,至少还说的过去,但是用户把商品买回去之后,每一次使用还要向这个卖场来付费,而且只有苹果这一家卖场,没有其他卖场可供选择,这就是苹果税现在最不合理的地方,库克当然心知肚明,但要让苹果服软,恐怕还得更强力的反垄断措施,比如现在中国对于互联网平台的反垄断,就应该值得借鉴,等官司打完了,难道苹果还能把这些抽成退给已经挂掉的中小开发者和游戏公司吗?

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王长乐

王长乐

非典型律师

这个反垄断裁决意味着什么?简单来说,现在苹果同意了,开发者可以给用户提供iOS App之外的支付方式信息。以文中Epic Games为例,旗下游戏之后可以绕过苹果支付的直接付费选项,少了30%的抽成,对玩家来说更实惠,对游戏厂商则是少了“苹果税”。

面对全球反垄断的压力,苹果税的时代或许就要结束了。我在想,有时候,面对苹果这样垄断带来的“霸权”,厂商们的利益和权利都是自己争取来的,如果自己不争取,不反抗,就只能忍受这种压迫。开发者和平台之间的关系就像是弹簧,你软它就硬,你硬,它才能软,即使不软,它们也会收敛一些。接下来,像谷歌和Facebook这些平台的垄断行为应该也会有结论。平台和平台上的开发者实际上越来越是互相依存的关系,尤其苹果这种封闭系统,需要开发者积极的恭喜优质内容,苹果手机硬件虽好,但更离不开IOS应用的极佳体验。

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琛蓝

琛蓝

如果这个苹果被咬了一口,不能继续吃,那么就让它烂掉

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