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腾讯急什么?平均7天投资一家游戏公司

腾讯急什么?平均7天投资一家游戏公司

2021-07-05 09:00
腾讯投资游戏领域的步伐明显加快。天眼查数据显示,今年上半年,腾讯集中投资了27家游戏公司,平均7天就投资一家。“现在只要是个稍有名气的游戏公司,腾讯就投。”尽管这句话过于夸张,但也从一定程度上说明了腾讯对扩充游戏版图的迫切需求。作为游戏行业带头大哥,腾讯为何如此“激进”? | 相关阅读(证券日报)
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王衍行

王衍行

中国人民大学重阳金融研究院高级研究员

腾讯依靠投资奠定游戏领域霸主地位。 今年上半年,腾讯集中投资了27家游戏公司,平均7天就投资一家。“现在只要是个稍有名气的游戏公司,腾讯就投。”从一定程度上说明了腾讯对扩充游戏版图的迫切需求。

把投资作为最好的进攻。腾讯的这轮投资行为是最好的进攻行为。“腾讯不断拓宽产品线,无论是MMO(大型多人在线游戏)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏),抑或是卡牌、休闲游戏,只要是优秀的游戏研发商统统囊括,从根本上杜绝了新巨头冒尖的可能性。

游戏仍是腾讯最赚钱的业务板块,但挑战者己经出现了。腾讯的爆款产品《王者荣耀》自2015年11月份上线至今已近6年,任何一款游戏都是有周期的,现在腾讯急需孵化出新的爆款游戏,来接替《王者荣耀》第一的宝座。腾讯的革命是由自己来发起的,这是腾讯的高明之处。"游戏行业是创意产业,从来都是百花齐放,即便是行业巨头也很难形成垄断。”《原神》异军突起,直接威胁到《王者荣耀》的手游霸主地位。2020年9月28日,《原神》开启公测,作为首部主打开放世界的二次元手游,上线仅一个月后,其移动端已吸金2.5亿美元,超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的,毫无疑问,《原神》给了腾讯巨大压力。

研发端发力,不用扬鞭自奋蹄。面对劲敌,腾讯在通过投资构建庞大游戏版图的同时,也持续加强自研产品的投入。据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元,而2019年同期不足80亿元。

舍我其谁的霸主地位。腾讯在游戏领域具有先发优势,其游戏霸主的地位仍很难撼动。

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KAKUNDONKI

KAKUNDONKI

腾讯在游戏领域占有先发优势,其手游王者荣耀自上线以来就受到各国玩家追捧,为腾讯带来巨大收益。但在王者荣耀爆火这几年里,腾讯也有焦虑,腾讯未能再打造出可以接替王者荣耀第一地位的爆款游戏。同时《元神》后来居上,上线后仅一个月收入就超过了王者荣耀,直接撼动了其手游霸主地位。再加上字节跳动、阿里巴巴近几年不断扩大其游戏领域布局,向腾讯发起“进攻”,腾讯有了紧迫感,有点坐不住了,开始“激进”投资,着急占领市场份额。

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南城樵夫

南城樵夫

研究资源分配和市场机制

腾讯虽然在公开宣传中很少提及自己的游戏业务,但是游戏业务确实是腾讯的“现金牛”业务,尤其是,疫情大家宅家期间,王者荣耀的用户数和在线时长大为增长。不过腾讯的隐忧也在这里,王者荣耀之后其他游戏好像都没有成为爆款的趋势,再加上其他公司对游戏的投资也在加码,比如腾讯的竞争对手字节,这两年来在游戏业务上也是动作频频,腾讯自然会有点焦虑了。

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朱大头

朱大头

有缘再见,无缘无故

得游戏者得天下,今年5月的时候看过巨人网络吴萌内部会上一篇两万多字的文章,写的行业内幕非常深刻。写到了他的深深的焦虑。

腾讯游戏这种体量的公司,他们的游戏为什么成功?实际上它在移动时代对赌了两款游戏,王者之于LOL,和平精英之于PUBG。游戏已占腾讯收入30%多份额。腾讯这家接近十万人的公司,面对类似于吃鸡这种机会,也要拼了老命赌一下。

下一个世界级的产品会诞生在腾讯吗?那么大的盘子他们会不焦虑吗?所以得拼命投资和布局。因为他们永远不知道下一个世界级玩法或产品到底在哪里。

特别是游戏行业,今天看到的一个小公司,他做的一个东西很小,你不当回事,没过多久当你反应过来了,他已经长大了。能穿越周期的企业少之又少,会越来越难,稍不留心就会被时代淘汰了。一如腾讯这样的巨无霸也不敢掉以轻心。

越低级的事物越稳定,但时代随着发展它会越来越快,会越来越高级,然后它的不确定性越变越大。这就是为什么说很多投资或并购,先是看不见,接着是看不起,最后就是买不起。

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