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周炜:伴侣机器人在未来十年必然会发生

新浪财经 2019年11月08日


    《财富》全球科技论坛于11月7日至8日在广州举办。创世伙伴资本创始人、管理合伙人周炜在与《财富》章劢闻对话时表随着数字化越来越强烈,大家沟通越来越密切,大家觉得越来越近了,有了微信以后,老同学不用再聚会了,在网上聚会就可以了,但实际上孤独变成一个最大的主题,中国年轻一代非常明显的趋势这种孤独性的出现。所以我们非常关注游戏中的人和现实世界的沟通,再往前走得话,我们还特别关注下一代的伴侣机器人这个问题,实际上它会是你虚拟世界往上的一个延伸,AI支持下的一种跟你陪伴的伴侣机器人,不管是情感还是身体的陪护,都存在在那里,我觉得这是我们能看到在未来十年必然会发生的事情。

  以下为对话全文:

  章劢闻:所以人才和机器都成为你们这个行业未来竞争当中的护城河,而且护城河越筑越高。我想问一下周总,我们都知道您,在这么多年,您作为投资人一路征战当中,您有一套自己的成吉思汗式的游牧法则,就是选定一个领域之后你们就会在两三个月之内找到这个领域所有投资机会。在你们看了娱乐和媒体行业是否还有下一轮新的机会?

  周炜:新的机会我们认为还有很多,但是很遗憾我们错过了PETER 的公司,实际上两年多前我们有一个主题就是下一代的娱乐平台,我们认为不管是像喜马拉雅这种内容行业,还是游戏这种行业,全面数字化带来的机遇是互动性的极大提高,不管是人和游戏的互动,以及游戏中人和人的互动,甚至于再往下一代,当时我们希望寻找的是游戏中的人如何跟真实世界的环境和人互动,我们希望能找到这样一个技术层,让游戏中的人跟现实环境产生互动。这些搜索的过程,错过了PETER的公司,但是我们坚持认为再往下走所有这些文娱的内容都会有更多互动性。所以我可能不太同意杨总的观点,将来游戏都会往更大、更扩的游戏走,也许PETER这个平台提供一个机会,是让更多小团队能够在一个大的世界里创建一个小的游戏世界。但是这个大的世界是被他们垄断的,但不管怎么样,有很多新的机会可以有很多不同互动的玩法。

  同时这种互动带来的好处是很多非游戏玩家,我们的梦想是未来很多非游戏万家或者非内容参与者在这个过程中他能有一定的参与,像现在文字创作,我们原来投了中文在线,现在中国网络小说的创作,这些读者追跟的反馈实际上可以影响它的结局,这个早就已经发生了。所以我们觉得再往后走,很多娱乐和文娱的东西,玩家和参与者都能成为一个有机组成部分,并且能改变最终的路线,这是一个。

  我们还有一个关注点,就是数字化越来越强烈,大家沟通越来越密切,刚才我跟PETER在台下也讨论了一下,大家觉得越来越近了,有了微信以后,老同学不用再聚会了,在网上聚会就可以了,但实际上孤独变成一个最大的主题,中国年轻一代非常明显的趋势这种孤独性的出现。所以我们非常关注游戏中的人和现实世界的沟通,再往前走得话,我们还特别关注下一代的伴侣机器人这个问题,实际上它会是你虚拟世界往上的一个延伸,AI支持下的一种跟你陪伴的伴侣机器人,不管是情感还是身体的陪护,都存在在那里,我觉得这是我们能看到在未来十年必然会发生的事情。

  章劢闻:总体来说,杨总刚才的观点是大至很强,周总的观点如果有PETER这样颠覆性的平台,还有创造以小博大的机会。

  周炜:对,如果PETER的平台能够像安卓一样能够更OPEN,因为有了Google,有了安卓,有了IOS,中国的游戏可以跟全世界游戏去PK,以前是发生不了的,所以它应该是一个更公平、更有机会的平台。

    声明:所有会议实录均为现场速记整理,未经演讲者审阅,登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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