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高校招收新型运动员:电子游戏玩家

Chris Morris 2017年11月28日

除橄榄球和篮球外,高校还在逐步增加电子竞技体育项目。

Courtesy of Riot Games

《财富》中文版——他们是大学生体育运动中的翘楚。他们从激烈的高中选拔赛中脱颖而出,他们精湛的技巧让体育迷们为之倾倒,一旦获胜,他们的母校将风光无限。但是,他们并非橄榄球或篮球明星。他们是电子游戏选手,而且其中的许多人都是以特立独行的网名现身,比如Cackgod、Walrus、Prototype等。

越来越多的高校开设了电子竞技运动项目,于是它们纷纷开始在全国各地招募顶尖的电子竞技游戏玩家。为此,这些高校还提供了一些让人羡慕的奖励措施。

位于匹兹堡(Pittsburgh)附近的罗伯特-莫里斯大学(Robert Morris University)的电子竞技运动队的80名队员全部获得了奖学金,每年的奖学金可以弥补70%的学费开支。今年年初,犹他大学(University of Utah)宣布,将为电子竞技运动的运动员提供非全额奖学金。

“电子游戏已经演化为精妙的技巧类活动。”罗伯特-莫里斯大学电子竞技运动执行董事库尔特·梅尔彻(Kurt Melcher)说。“这与你的篮球队里有一名技艺超群的控球后卫没有什么区别。抛开形体动作,它与体育运动完全沾得上边。”

目前,全美大学生电子竞技运动协会(National Association of Collegiate Esports,简称NACE)已经吸纳42所高校参加,其中包括位于俄亥俄州的迈阿密大学(Miami University)和佐治亚州立大学(Georgia State),该协会成立于2016年,旨在为高校的电子竞技运动项目提供体系框架。还有5所拥有运动队的高校没有加入这个协会。

该项目飞快的发展速度引起了全美大学生体育协会(NCAA)的注意,这是大学生体育运动的传统管理机构。它的管理董事会已经表示有意把电子竞技运动纳入管理范围,今年8月,它在一份声明中简单指出,协会有意探索下一步做法。

NACE的官员表示,如果NCAA承认电子竞技运动,他们与之合作的大门就会敞开。但是他们也警告说,NCAA必须采取与管理其他体育运动不同的方式管理电子竞技体育,因为高校体育中的性别公平原则(电子竞技运动队对男女大学生均开放,但是运动员群体基本清一色为男性),以及运动员必须是非职业选手的要求等问题都有可能成为分歧点。

“我们担心他们会把电子竞技运动逼入其他大学生体育运动模式。”NACE的董事迈克尔·布鲁克斯(Michael Brooks)说。“如果这样,就有可能造成极大伤害。”

高校电子竞技运动锦标赛可以按照多种方式来组织。一些州,比如佐治亚州,已经成立了州内电子竞技运动联盟。与此同时,NACE在今年年初举办了为期两周的大赢家邀请锦标赛,而且从9月开始,启动了高校电子竞技运动季(游戏迷们可以观看直播)。最受欢迎的电子竞技游戏《英雄联盟》

(League of Legends)的开发商Riot Games公司也主办了年度大学生锦标赛。

对电子竞技运动项目的关注往往落在选手身上,佐治亚州立大学的副教授、电子竞技运动项目的主管杰伊·奥图尔(Jay O'Toole)指出,比赛的作用远大于培养网络运动员。大学生游戏玩家往往与学校一同管理运动队的日常组织工作,这样可以积累一些有益的经验,最终在毕业后能够对他们有所帮助。

“我们为播出提供支持,为公关和市场营销提供支持,为队伍管理提供支持,为融入社区提供支持—换言之,就是围绕电子竞技运动的生态系统提供全方位支持。”奥图尔说。“这些才是他们离开这里后将会用到的技巧,无论他们继续留在电子竞技领域,还是从事银行业或职业病治疗。”(财富中文网)

译者:钱志清

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