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  • 索尼为什么要卖网络游戏部门?

    John Gaudiosi 2015-02-09 12:00

    本周一,索尼将其网络游戏部门卖给了纽约一家名为Columbus Nova的投资管理公司,交易金额并未披露。索尼在线娱乐公司(SOE)现改名为黎明游戏公司。该公司总裁约翰•史沫特莱将继续留任,其研发团队也将保留不动。索尼为什么要抛弃自家的游戏开发部门?韦德布什证券公司分析师迈克尔•帕切认为,对于索尼来...

  • 八卦网站创始人的网络声誉管理宝典

    John A. Byrne 2011-10-18 06:40

    玛特•伊维斯特据诗人与股评员网站Poets&Quants报道——今年夏天,正当他在斯坦福大学商学院(Stanford Graduate School of Business)MBA班的多数同学对享誉全球的大企业待遇丰厚的实习职位趋之若鹜时,玛特•伊维斯特却整天躲在学校图书馆里面。他对麦肯锡(McKi...

  • 国产网络游戏版号或将于近期恢复审批

    精选 2021-11-17 02:30

    国家新闻出版署已经连续3个月没有发放国产网游版号,但近期传闻似乎已有松动的迹象,多位游戏公司内部人士受访表示,游戏版号或将在近期恢复审批。腾讯员工称,已有几款手游项目因为版号停发而延迟上线。游戏律师朱骏超表示,游戏版号停发是因为审批程序更新,而且审批监管趋严是市场发展的必然阶段,但审核过程可能反而因...

  • 网络时代如何边打游戏边学习?风靡全球的MinecraftEdu做到了

    John Gaudiosi 2014-08-06 11:04

    Minecraft软件绘制的联合国大楼。如果你的孩子或你认识的孩子在9岁-15岁之间,那么你很有可能听说过Minecraft。视频游戏分析公司Newzoo称,自2010年12月面世以来,这款由瑞典独立游戏开发商Mojang公司开发的桌面电脑游戏已斩获了7,500多万名注册用户。而且这一数字还不包括X...

  • 《网络游戏行业防沉迷自律公约》公布,包含213家单位

    精选 2021-09-24 09:00

    9月23日,中国音数协游戏工委联合腾讯、网易等213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。要求,坚决执行管理要求,建立工作规范;落实实名认证,精准识别用户;筑牢安全防线,抵制不良内容;夯实平台管理,明确具体要求;遵守市场秩序,杜绝违规行为以及配合举报平台,开展自查自纠。...

  • 游戏开始:好玩又赚钱的游戏

    Jessica Shambora 2010-01-11 08:00

    游戏设计公司 Zynga 正在收获社交网站的硕果一点都不土 首席执行官平卡斯通过 Facebook 和 Myspace 等网站设计游戏取得了成功。 (摄影:ROBYN TWOMEY)作者:Jessica Shambora互联网上,每天都有 50 万台拖拉机售出。不过,先别急去购买约翰迪尔(John ...

  • 把网站做小,把服务做大

    林义捷 2011-12-08 12:03

    在中国这个偌大的商业环境中,因为市场太大,不少的企业一开始布局就以大为主轴,套用在互联网上也就是平台,而一个很有趣的现象,如果我们把几个大型的购物网站排成一列,然后把浏览器的网址遮住,同时也把网站的Logo拿掉,把网站中关于网站名称的地方都马赛克,你会赫然发现,网站的相似度竟然如此之高,高到你可能不...

  • 移动时代,网站不死

    Zachary Rosen 2014-04-17 12:00

    不久前,专家们曾断言,社交网络的崛起意味着电子邮件大限将至。事实证明,他们错了。上周早些时候,我十分喜欢的一位作家兼投资者——克里斯•迪克森撰文称,随着全球进入移动互联网时代,他认为传统网站的衰落不可避免。这篇文章的论点很简单——移动为王,而应用程序又主宰着移动领域。因此,网站已死。然而,克里斯压根...

  • 客户对你的网站速度满意吗?

    Imad Mouline,高明公司首席技术官 2010-04-29 07:15

    10年前,曾有个“8秒钟规则”,指的是访问者愿意用于等候网页载入的最长时间为8秒钟。调查显示,现在这一时间不足3秒钟。如果有的高管认为,短短几秒钟的等候时间,根本不会损害业务,那就大错特错了。技术研究机构阿伯丁集团(Aberdeen Group)2008年发布了题为《赢得或丢掉客户,就在一秒之内》的...

  • 国务院:统一未成年人网络游戏电子身份认证

    精选 2021-09-28 01:00

    据中国政府网消息,国务院日前印发《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》(以下简称《纲要》)。《纲要》提出,实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。...

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