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字节游戏,跳不动

字节游戏,跳不动

2021-03-04 18:00
字节大张旗鼓地进军游戏圈已经两年,真正拿的出手的成绩却寥寥无几。重度游戏久不见突破,休闲游戏严重依赖抖音流量,字节跳动的游戏业务离成型尚且很远,更别提什么野望了。张一鸣想要在字节版图里加上游戏板块,并不是一件容易的事。 | 相关阅读(锌财经)
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Resiyne

Resiyne

生命不息,奋斗不止

相较于国内两大游戏巨头腾讯和网易,字节跳动有巨大的流量优势,旗下抖音和今日头条等强势分发渠道更是为变现能力极强的休闲小游戏创造了相当大的利润空间。“朝夕光年”推出的多款力作尽管质量和口皆难称经典,但均一度霸占iOS和安卓游戏免费榜单头名,吸引了大批玩家的注意和下载试玩。然而,由于缺少前期经验积累和稳定技术团队的加持,字节在游戏的项目研发和后续运营上都极为粗糙混乱,其用户体验饱受玩家诟病。

为突破瓶颈,字节近两年收购和入股了数个在自研游戏赛道驰骋多时的公司,并高薪招募了大批游戏研发、直播、运营和市场推广的人才,但要想在自身流量池内完美实现用户变身玩家的身份切换,单靠砸钱远远不够,还需要多款月流水过亿游戏产品的出现才能稳住基本盘。与此同时,上月刚成为短视频第一股的快手也已高调进入游戏领域,并在云游戏和电竞代理上持续发力,字节若想晋升游戏顶流还将面临极大的挑战。

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Lynn,Zhang

Lynn,Zhang

天下攘攘,皆为利往。

前段时间看视频的时候,无意中看到了镖人的广告,本以为借着镖人的IP,这个游戏或许能做的不错,然而结果却并非如此。想要在游戏行业啃下一块饼来,绝不是光凭钱就能砸出来的,一款游戏想要爆火,除了本身画面、剧情、操作、玩家社区维护等等要做好之外,还会受到各种偶然因素的影响,难上加难。而目前从玩家的反馈来看,字节连最基础的吸引点都没有做好,出圈几乎不可能。要做好游戏,是要沉淀下来的,字节要在短期内做出好看的成绩来,多少还是带着点异想天开的成分。

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