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腾讯进入滞涨阶段:现金奶牛游戏业务Q1零增速

腾讯进入滞涨阶段:现金奶牛游戏业务Q1零增速

2022-08-05 23:00
腾讯在2021年度《腾讯可持续社会价值报告》中提到,2020年和2021年员工总流失率分别为12%和12.37%,低于互联网行业平均流失率。被裁的人员里,甚至有从校招入职腾讯,五六年都未跳槽的同事。不过,也有极为戏剧性的一幕:为了避免被裁,有人当场宣布自己怀孕了。从具体业务来看,腾讯正在进入滞涨阶段。现金奶牛游戏业务2017年收入增速达38%,但2022Q1游戏业务收入增速为零,与此同时,新兴对手正在出现,例如米哈游。 | 相关阅读(中国企业家)
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南城樵夫

南城樵夫

研究资源分配和市场机制

在我看来腾讯算是BAT里面企业文化和工作氛围口碑较好的,所以很多人说,腾讯很“佛系”,但今年以来不断传出腾讯裁员、业绩的走低、股票下跌,似乎没什么好消息。但我认为腾讯凭藉自己的强大护城河,依然在中国互联网界拔得头筹,即便有后来者字节跳动等的挑战,但依然无法撼动这些“护城河”,比如国民App微信,比如腾讯引以为傲的游戏,比如腾讯视频为主的内容生态等等。

腾讯这座大厦是因前赴后继的人才注入而坚挺,本文提到的冯鑫,实际上是很有代表性的:年轻肯干又在核心部门,这样的人才当年能进入腾讯也属于百里挑一,依然免不了被裁的命运。在深圳这样高房价、高压力、快节奏的城市,即便你有腾讯经历,被裁员依然面临巨大求职压力。

所以我现在很理解为什么身边很多年轻人开始转向考体制了。当这些私营企业高歌猛进的时候,你作为普通人好像也站在人生高峰,一旦进入寒冬,给你一个解释的机会都没有。商业就是这么残酷,你选择了这场游戏,要么继续按照他的规则去玩,要么换一个地方再开始。

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