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扎克伯格打算把后半生交给“元宇宙”

扎克伯格打算把后半生交给“元宇宙”

2021-07-01 15:00
靠着 Roblox 大火而翻红的“元宇宙”如今已经成为了众人上下求索的目标。扎克伯格对于虚拟世界的狂热早就不是什么秘密,早在2014年 Facebook 收购虚拟现实公司 Oculus 时,该举措就被外界解读为扎克伯格在为“未来世界”买单。 | 相关阅读(36氪)
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Chloe Zhao

Chloe Zhao

可能看过斯皮尔伯格电影《头号玩家》的观众,会对“元宇宙”的概念有相对感性的了解:一个与现实世界平行的网络虚拟世界,在这个世界里,人们利用“分身”,可以做到在现实中无法实现的事情,十分自由。但是看多了类似报道,不禁想到一个问题:现实的网络建设条件,何时才能满足玩家拥有像电影中一样的顺畅体验?
 
想要实现全球“元宇宙”,需要全球可用的互联网,以及低延迟的基础设施。高延迟和“丢包(数据包的数据无法通过网上到达目的地)”会破坏游戏体验,同样也会破坏虚拟世界的沉浸感。假如你身处“元宇宙”,却不断的掉线、卡机,体验就会很糟糕。只有解决了最基本的技术壁垒,并且全球人类共同参与,“元宇宙”才会变得更加现实。对于广为人知、“不差钱”又有强大技术能力的Facebook来说,基于其擅长的社交生态,对“元宇宙”进行一番探索,也许能够在未来有力推动技术的变革。

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言冬

言冬

书画爱好者,会计师

“元宇宙”的概念初衷是提高效率,比如虚拟试衣之类的消费效率;以及社交机会平行现实化,例如利用VR/AR技术实现类似实体接触的交友和互动等。它似乎是一个令人期待的未来产品:我们可以通过人为设定来修改不愉快的生活,获得满足感。

可是它真的完美无缺么?抱歉,不可能。就像《头号玩家》中的男主通过游戏有钱有妻之前可是个依靠姨妈供养的网瘾少年。而现实中这样的happy ending几乎跟中彩票是一个概率。现今科技带来效率不断提高的同时,也让人们变得越来越懒惰,不断增长的宅男宅女就是其中之一。

快乐对人类来讲必不可缺,可是廉价的快乐却会摧毁一个个身心健康的个体。比如早前热议的三和大神们--通过压缩生存需求来获取精神上的愉悦,但最终收获的依旧是贫穷的现实。假如打造“元宇宙”的商业奇才们不去关注受众现实生活的平衡,那么这将打开未来社会的潘多拉魔盒。

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卢振千

卢振千

野蛮生长。

元宇宙最终一定会彻底实现,这是一个大势所趋。就像42年前的互联网一样,它会彻底控制人类,让人类欲罢不能,如陷泥潭无法摆脱。
就像手机入侵了每一个人,这不是选择问题。你如果不使用手机,就要和社会断开联系。
元宇宙的终极大概就是和黑客帝国中讲述的故事类似。所有人都活在虚拟世界中,适应虚拟世界的文化、经济、社会与环境。
虽然元宇宙的实现依赖于大量基础技术的支持,比如网络通信、VR、AI、云计算和芯片等。以目前的技术很难提供足够高的沉浸感、低延迟和随时随地的能力。但这些问题都不是核心问题。
原因有二:
1. 因为微信有延迟、电话有时信号差,你就不用了吗?Bug无处不在,难道现实宇宙就没有Bug吗?因为地球有地震、海啸、冰雹、泥石流、龙卷风、小行星撞击、瘟疫、疾病...人类就要离开地球吗?并不会,人类会接受Bug,对抗Bug,没人能逆势。
2. 现在人类科技文明的进步是难以想象的。互联网从出现,到普及,只用了几十年。移动互联网从出现,到普及,使用时间更少。我们会看到一个趋势,只要人类不发生灭绝性灾难,随着时间的推移,科技只会越来越强。基站会越来越多,直到覆盖地球上任何一个角落。芯片会越做越精细,人类一定能找到比硅原子直径更小且稳定性相同的材质。分布式技术和云原生技术也会越来越成熟完善。VR的Trace和CG、计算机视觉算法也只会越来越强大。我们不必担心技术问题,毕竟我们这个时代仅仅是互联网时代的开端。

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王鑫

王鑫

有趣

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