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  • 疫情使老虎机成了赌场“霸王”

    Adam Seessel 2020-10-21 03:30 发现相似文章

    在博彩业中利润率最高的老虎机,是GLP公司成功的关键。图片来源:GLOWIMAGES—GETTY IMAGES“投资的关键不在于评估一个行业会对社会产生多大的影响,也不是评估这个行业有多少增值空间,而是要明确这家公司的竞争优势,特别是这些优势能够持续多久。”—— 沃伦•巴菲特,《财富》,1999年比...

  • 亚洲赌运亨通

    Eric Ellis 2005-03-01 08:00 发现相似文章

    新加坡玩起了 21 点,平壤打起了扑克牌,亚洲的赌场经营者希望从新兴的博彩业中获利作者: Eric Ellis亚洲人懂得怎样利用筹码赚钱。他们把最好的公司培育成蓝筹股,从中国的红筹股获利。他们生产的微处理器,驱动著世界大部分计算机。现在,他们又有了新的筹码─博彩业。赌场即将成为亚洲下一个迅速发展的行...

  • 什么是HQ?怎么玩?能嬴多钱?

    Tom Huddleston Jr. 2017-11-28 05:30 发现相似文章

    没有负面影响这么一说,对吧?鲁斯•尤苏波夫可能会这样对自己说,作为新的小知识互动app HQ首席执行官,尤苏波夫本周接受流行文化网站Daily Beast记者采访时有些“失控”,让自己受到了一些不必要的关注。当然,他的热门app本周之前就已经得到了相当规模的报道,某些时段的直播吸引了超过10万人同时...

  • 微软要玩原创视频了

    John Gaudiosi 2014-05-05 12:00 发现相似文章

    如今,微软(Microsoft)不仅要与索尼的任天堂游戏机在视频游戏领域竞争,还得像其他任何一家娱乐公司一样(当然视频游戏也是如今主要的娱乐方式之一),和电视网络、好莱坞电影以及奈飞(Netflix)、亚马逊(Amazon)、Hulu等其它各种娱乐方式争夺消费者有限的空闲时间。除了为自己开发了一系列...

  • 巴菲特怎么玩竞猜?

    Hallie Dtrickh 2018-03-23 05:30 发现相似文章

    伯克希尔·哈撒韦公司(Berkshire Hathaway)的NCAA(全国大学体育协会)疯狂竞猜奖金远远高于一般竞猜活动。就像过去几年一样,伯克希尔·哈撒韦董事长兼首席执行官沃伦·巴菲特每年将给成功预测甜蜜16强名单的员工奖励100万美元,中奖者可终身领取奖金。今年,疯狂三月的奖励政策比以往更为诱...

  • 索尼:玩中取胜

    Brent Schlender 2000-10-01 06:47 发现相似文章

    作者:Brent Schlender仅仅成为一个家喻户晓的品牌还不够。索尼希望在即将到来的宽带时代塑造整个家庭娱乐网,成为一家像英特尔和微软一样的重要企业。让我们从公司简介开始。大家都在谈论的这种新经济并不仅仅是一股潮流,而是在我们周围引起骚动的乱哄哄的商业现象。当然,互联网本身就是多种具有迷惑性和...

  • 苹果中国官网罕见促销

    精选 2022-07-26 02:30 发现相似文章

    7月25日,苹果中国官网显示,7月29日至8月1日,在线商店部分商品可享150元到600元不等的优惠。其中购买iPhone13系列,可节省600元。iPhone SE3可节省200元、iPhone 12 或 iPhone 12mini,可节省500元。此外,Apple Watch SE、AirPod...

  • OPPO德国官网已几乎清空

    精选 2023-05-17 03:00 发现相似文章

    由于诺基亚提起专利诉讼,自去年以来 OPPO 在德国的手机销售就已经暂停,现在该公司在德国的官方网站也空空如也,没有任何产品的展示。OPPO清空其德国网站的举动可能会增加外界对该公司最终将退出德国市场的猜测,尽管该公司此前曾予以否认,OPPO 曾乐观地表示,他们能够与诺基亚达成协议并恢复在该国的运营...

  • Guacamole,中文怎么说?

    Eliza Barclay 2007-03-01 08:00 发现相似文章

    作者: Eliza Barclay多年以来,墨西哥经济学家和商人一直把经济问题归咎到中国头上,他们认为中国吸收了几十万个制造业工作岗位,而且中国对墨西哥的出口是进口的 17 倍。(2005 年的贸易逆差为 140 亿美元。)如今,墨西哥希望成为中国的朋友,至少是和 2006 年希望出国旅游的 3,4...

  • 玩而为赢:基于游戏的经济

    JP Mangalindan 2010-09-09 06:03 发现相似文章

    自从视频游戏出现以来,怀疑人士一直在质疑它们的内在价值:为什么玩家会花那么多时间来积累虚拟积分、为换取无形的奖励而埋头苦干呢?这是人类的一种基本行为。几十年来,游戏制造商一直都在试图理解并迎合人类的基本行为方式。一个游戏越能有效地与用户产生共鸣,就销售得越好。游戏研发者的目的,是要设计一种特定的结构...